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「ヴァンパイア:マスカレード–スワンソン」はジャグラーを欠場
ヴァンパイア:マスカレード 長い道のりを遡ります–その卓上RPGのルーツまでずっと。 ゲームの歴史は1991年まで続き、その間、ファンはこの豊かで途方もない吸血鬼の世界で牙を深く掘り下げてきました。 最新のゲーム 白松 の世界に新参者を紹介するのに時間がかかりません マスカレード また。 代わりに、彼らは最初にこの巨大な神話の政治と官僚機構に牙を押し込まれます。 卓上が有名になった理由はたくさんありますが、一度に飛び込んで吸血鬼のRPGゲームをプレイするのは多すぎるのでしょうか。
Naconの ヴァンパイア:仮面舞踏会–白鳥 カマリラからXNUMX人の吸血鬼の役割を引き受ける必要があります。 この特定の夜に、あなたはカマリラ全体と吸血鬼全体に深刻な影響を与える可能性のあるより大きな陰謀を調査するために呼び出されます。
ここから、あなたは政治の深いプールと広大な織りの裏話に押し込まれます。 卓上ゲームからこの世界の完全な背景知識を持っていた人でさえ、それを取り入れることはまだたくさんあります。コーデックスはあなたが読むのに少し時間がかかるものですが、それを通り抜けるには時間がかかります。 私はあなたが中編小説の時間を通過するのにかかる時間のように意味します。 あなたが追いつきたい膨大な量の情報に追加するには、XNUMXつの異なる吸血鬼としてもプレイする必要があります。 それぞれに独自のストーリーがあり、それぞれがカマリラ内の独自の場所を持っています。 掘り下げることはたくさんあります。 そして、それをスキップして何も読まずにゲームをプレイすることにした場合、大量の情報を見逃しているというこの巨大な感覚が常にあります。 途中で映画に足を踏み入れ、何が起こっているのかを見つけようと奮闘しているような気がします。
スキルツリーと能力は、ゲームの裏話としては難解です。 吸血鬼のダイアログツリー説得力を使い続けるには、人間を養う必要があります。 そこから、さらに特典に入ることができ、各特典と能力を増やす方法がありますが、このスキルツリーは、ゲーム全体の神話を一度に理解しようとする全体よりも、端がさらに冷たくなります。 それに加えて、特典システムを経験してマスターになったとしても、やりがいを感じたり、完全にバランスが取れていると感じることはありません。 正しい選択肢を選んだのに、どういうわけか失敗した会話があります。
調査用RPGは、吸血鬼の物語というよりも、ノワールに基づいた探偵の物語のように感じます。 吸血鬼に関するゲームの奇妙な選択ですね。 最初からもうXNUMXつの大きな問題は、ゲームがどのような種類のゲームになりたいかを最初は知らないことです。 それが調査用RPGであることに気付いたのは、ゲームの途中まででした。 ゲームが何を達成したいのかを見つけるのは難しく、それでも時々行き来します。
白松 決してアクションRPGに近いわけではありません。 これは、吸血鬼の全能力を使いたいゲームにとっては少し奇妙です。 悲しいことに、あなた自身が実際に実行する唯一のアクションは、TellTaleGamesタイプのものと同様のダイアログツリーにあります。 これらのダイアログツリーの選択では、分岐イベントにつながる可能性のある会話の特定の部分に到達するために、吸血鬼の説得力などを使用できます。 しかし、悲しいことに、実際の吸血鬼の戦いや殺害などは、実行が不十分で途切れ途切れのカットシーンで行われます。
白松 ダイアログツリーと奇妙に複雑なパズルで構成されています。 ゲームがストーリーで提供するもの、ダイアログツリー、その他すべてのバランスは、信じられないほどクソなハードパズルによって奇妙に相殺されます。 また、パズルをマスターしても、本当の報酬や報酬の感覚はありません。
ヴァンパイアマスカレード–スワンソン そのように端の周りは非常に寒いです。 おそらくゲームの最もよく設計された領域のXNUMXつであるはずの人間を養うシステムでさえ、単純な退屈なシングルクリックプロセスです。
私はXNUMX分のXNUMX以上を費やしました 白松 それがどんなゲームだったのか、そしてもっと楽しくするために私が何ができるのかを理解しようとしています。 悲しいことに、あなたが実際にゲームを楽しみ始める時までに、そして物語が楽しいペースにスピードアップする時までに、それは終わります。 あなたのように、ゲーム全体を突然終了します。
私はゲームの初期のコピーをプレイしましたが、ゲームがリリースされるまでにグラフィックスと物理学の一部が機能することを本当に望んでいます。 グリッチはいたるところにあり、ゲームが新しいカットシーンに編集されるたびに、テクスチャマッピングが真剣に更新されます。 ある吸血鬼は早い段階で、窓のない無風の部屋に立っていたにもかかわらず、風洞の中にいるかのように陽気に髪をむち打ちました。 つまり、グラフィックは一人で座るのは大雑把なものでした。
私はそれを物語の最後の部分に渡さなければなりません。 ゲームのフィナーレは実際に動き始め、ダイアログツリーでの会話がより説得力のあるものになります。 それらの最後の瞬間に物語がより面白くなるだけでなく、ゲームへの賭けが最終的に明らかになり、その芝生でゲームをプレイすることは最終的に楽しいものになります。 悲しいことに、ゲームが終了するまで長くは続きません。
ヴァンパイア:仮面舞踏会–白鳥 それを満たすアンデッドと同じくらい寒いです。 あなたが落とされる物語と重い政治の量は、テーブルトップに精通している人でさえ扱うには多すぎます。 実際のRPG戦闘の欠如と退屈なダイアログツリーには、多くの要望が残されています。 ゲームの静脈を流れる血液はほとんどありません。 コントロールは固く、ほとんどの会話は座るのが苦痛です。 これらすべてに加えて、このゲームのパズルは不愉快にそして不必要に難しいです。 これはあなたが望んでいた吸血鬼の経験ではありません。 そして、あなたが吸血鬼を愛しているなら、この経験はさらに苦痛です。 白松 どんな種類のゲームになりたいのか正確にはわからず、その質問をすることを検討するまでに、ゲームはフラットノートで終了します。
ヴァンパイア:仮面舞踏会–白鳥 今のうちです PlayStation 5、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One、Xbox SeriesXおよびSeriesS、Microsoft Windows.
「ゴーストバスターズ: 凍てついた帝国」ポップコーンバケット
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「無原罪の」スターたちが「F、結婚、殺害」したいホラー悪役を明かす
シドニースウィーニー 彼女はラブコメの成功を収めたばかりだ あなた以外の誰でもしかし、彼女は最新映画でラブストーリーを捨ててホラーストーリーを作りました 無原罪.
スウィーニーは、愛に飢えたティーンエイジャーのあらゆる姿を演じ、ハリウッドに旋風を巻き起こしている。 陶酔 偶然のスーパーヒーローに マダムウェブ。後者は観劇客の間でかなりの嫌悪感を抱いたが、 無原罪 は対極になっています。
この映画が上映されたのは、 SXSW 先週も好評でした。非常にグロいという評判もありました。デレク・スミス 傾斜 言う、「最終幕には、この特定のホラーのサブジャンルがここ数年で見た中で最もひねくれた、残忍な暴力が含まれています...」
ありがたいことに好奇心旺盛なホラー映画ファンは、スミスが何について話しているのかを自分の目で確認するために長く待つ必要はありません。 無原罪 に全米の劇場で公開される 3月、22.
嫌ブラッディ 映画の配給会社が言うには ネオン、ちょっとしたマーケティングの賢さで、星を獲得しました シドニースウィーニー & シモーナタバスコ すべての選択肢がホラー映画の悪役でなければならない「F、Marry、Kill」のゲームをプレイします。
これは興味深い質問であり、彼らの答えに驚かれるかもしれません。彼らの反応があまりにも多彩だったので、YouTube はこのビデオに年齢制限のレーティングを課した。
無原罪 NEONによれば、この映画は宗教ホラー映画で、スウィーニーが「敬虔な信仰を持つアメリカ人修道女セシリアとして、美しいイタリアの田園地帯の人里離れた修道院で新たな旅を始める」と主演しているという。セシリアの温かい歓迎は、彼女の新しい家に邪悪な秘密と言葉では言い表せない恐怖が隠されていることが明らかになるにつれて、すぐに悪夢に変わります。」
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「ターミネーター: サバイバーズ」: オープンワールド サバイバル ゲームがトレーラーを公開、今秋発売予定
これは多くのゲーマーが興奮するであろうゲームです。 Nacon Connect 2024 イベントで発表されました。 ターミネーター: 生存者 Steam 経由で PC 向けの早期アクセスを開始します 10月24th 今年の。後日、PC、Xbox、PlayStation 向けに完全にリリースされる予定です。以下のトレーラーとゲームの詳細をチェックしてください。
IGN は次のように述べています。 「このオリジナルストーリーでは、最初の2つの物語の後に起こります ターミネーター 映画では、ソロまたは協力モードで審判の日の生存者のグループを操作し、この黙示録的な世界で数多くの致命的な危険に直面します。しかし、あなたは一人ではありません。スカイネットのマシンは執拗にあなたを追いかけ、敵対する人間の派閥はあなたが切実に必要としている同じ資源を求めて争うでしょう。」
ターミネーターの世界に関連したニュースとしては、 リンダ·ハミルトン 明記 「私は終わった。私は終わった。もう何も言うことはありません。この物語は語り継がれ、最後まで語り継がれてきました。なぜ誰かがそれを再起動するのかは私には謎です。「 彼女はサラ・コナーをもう演じたくないと主張している。さらに詳しくチェックできるのは、 彼女はここで言いました.
スカイネットのマシンを相手に生き残るというオープンワールド ゲームは、面白くて楽しいゲームのように思えます。 Nacon からのこの発表とトレーラーのリリースに興奮していますか?以下のコメント欄でお知らせください。また、以下のゲームの舞台裏クリップもご覧ください。
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『パラノーマル・アクティビティ』新作は映画ではないが「激しいものになる」【ティーザービデオ】
別のものを期待していたら 超常的な活動 続編が長編映画になるとは、あなたも驚くだろう。おそらくあるでしょうが、今のところ、DreadXP の共同ディレクター兼クリエイティブ ディレクターのブライアン クラーク (DarkStone Digital) がシリーズに基づいたビデオ ゲームを制作していると Variety が報じています。
「パラマウント ゲーム スタジオと協力し、『パラノーマル アクティビティ』の世界を世界中のゲーマーに届けることができて大変うれしく思っています。」 Epic Pictures CEO 兼 DreadXP プロデューサー パトリック・エワルド 言われ 多様. 「映画には豊かな伝承と創造的な恐怖がたっぷりと詰まっており、クリエイティブ ディレクターのブライアン クラークの管理の下、DreadXP の『パラノーマル アクティビティ』ビデオ ゲームはこれらの核となる理念を尊重し、ホラー ファンにこれまでで最も恐ろしいゲームの 1 つを提供します。」
クラーク氏はホラーゲームの開発に携わった 埋葬アシスタント 前記 超常的な活動 フランチャイズは、ジャンル固有のタイトルがどれだけのリーチを達成できるかを示しています。 「『The Mortuary Assistant』が怖いと思ったなら、私たちはそのタイトルの開発中に学んだことを取り入れて、より反応的で恐ろしい幽霊システムでそれをクランクアップしています。激しくなるよ!」
新しいゲームは 2026 年にリリースされる予定です。
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