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獲物:すべてを恐れる準備をする

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おい。 ホラー ゲームでは、角を曲がったところに何が潜んでいるのか、あるいはどこからともなく飛び出してくる唸り声をあげる獣が待ち構えているのではないかという恐怖を感じなければなりません。 さて、ベセスダのチームは、文字通り部屋の中のあらゆるものを最も無生物に至るまで恐怖させるゲームを作成しました。 そう、コーヒーカップでも。

In 餌食 あなたはモーガン・ユーの役割を引き受けます。 モーガンは、タロス 1 と呼ばれる宇宙ステーションで被験者として日々を過ごしています。モーガンは研究施設に滞在し、タイフォンとして知られるエイリアン種族によるエイリアン テクノロジーの実験に費やしています。 あなたの周りの世界がある種のことであることに気づくまで、それほど時間はかかりません。 トルーマンショー 状況はあなたの負担で。 タイフォンが突然タロス 1 に放たれると、エイリアンが地球に到達しないようにするための戦いが始まります。

私はこのゲームの別のタイムラインが大好きです。 バックストーリーでは、ケネディ大統領が暗殺されなかったことが前提となっており、宇宙開発競争が継続し、進化しています。 もちろん、それはテクノロジーと宇宙旅行の大きな進歩につながります。Talos の製品設計は、それ自体が驚くべきものです。 デコアートスタイルは私たちの歴史の一部であると同時に、決して見ることのない未来のものでもあります。 アナログでもありデジタルでもあるような気がします。 魅力的であると同時に疎外感もあり、途中で驚くべき調整が行われます。

プレイしたことがあるなら System Shock or バイオショック、コントロールとゲームプレイはおなじみのものになります。 これらには、アップグレードすることを選択したスキルに応じて、タスクを達成するためのいくつかの異なる方法を可能にする環境が含まれます。 さまざまなスキルツリーがより強力な能力につながります。 コアの強さとハッキングスキルに焦点を当てたものもあれば、タイフォンの力に焦点を当てたものもあります。 テュポーンの力を使えば使うほど、あなたは人間性を失い、長期的には人間性を失う危険性が高くなります。 ゲームプレイはスムーズで、反応性の高いビートが自然に感じられ、さらなる没入感をもたらします。

エリアを完了するにはいくつかの方法があり、それぞれに独自の課題が用意されています。 たとえば、通気口を這って検出を避けることを選択した場合、これらのオプションが用意されています。 あなたが入って、ティフォンの能力で部屋を破壊することを選択した場合、それらも利用可能です。 非常に多くの優れた Typhon ベースのパワーがあるため、XNUMX つに固執するのは本当に困難でした。 これらの力により、物体を模倣したり、心で物体を動かしたり、火をつけたり、罠を仕掛けたりすることができます。これらの力はすべてテュポーンから得られたものであるため、当然彼らもそれらの力を持っています。 これにより、迷惑な奴らはミミックを使用できるようになり、それだけでゲームにおいて最も恐ろしい体験の XNUMX つになります。 これにより、文字通り、あなたの周りのあらゆる物体が潜在的な敵になり、飛び出してあなたからすべての地獄を怖がらせるのを待っています。

敵の種類の XNUMX つはポルターガイスト テュポーンです。 これらは本当に興味深いものであり、独自の悪夢の燃料です。 こいつらは完全に目に見えないけど、まるで 超常的な活動 物体を投げ回して、あらゆる種類の恐ろしい大混乱を引き起こすことができます。 彼らの位置を正確に特定できれば、彼らを派遣するのは簡単ですが、彼らを追い詰めるのは、それだけで非常に興味深い課題です。

ティフォンにはさまざまな形や大きさがあり、それぞれ独自の能力を持っています。 マントを着るもの、プラズマビームを発射するもの、火を放つもの、そして力を使っていることに気づくと追い詰める巨人もいます。

餌食

おそらく最も解放的なことの XNUMX つは、 餌食 それは、あなたが自分自身のことを行い、その物事を行うための自分の方法を選択できるようにする方法です。 ストーリーは電子メール、メモ、その他の隠されたアイテムやインターフェイスを通じてあなたの周囲に明らかにされるため、必ずしもすべてのことを行う必要はありません。 必要に応じて、敵のそばを忍び寄り、主要なミッションに固執してゲームを突破することができます。 このオプションを選択すると、ゲームが短縮され、半分の時間で終了できるようになります。 しかし、それのどこが楽しいのでしょうか? 私はできる限りのことをすることを選択し、Talos 70 の探索と可能な限り多くのスキルのアップグレードに 1 時間を優に超えるゲーム時間を費やしました。 これは、すべてのサイドミッションのコンテンツや、長期的には最終的には重要ではないものを見つけることに細心の注意を払っていたことを意味します。 どうでもいいけど目新しいものとしては楽しいものがたくさんあります。 たとえば、『ダンジョンズ アンド ドラゴンズ』風のプレイヤー キャラクター シートを見つける場合です。 先ほども言いましたが、すべてが重要というわけではありませんが、ゲームプレイの面で最も価値のある時間を潰す方法であることは確かです。

本質的には、これも非常に優れたサバイバル ホラー ゲームです。少なくとも、サバイバル ホラー ゲームであるかのような感性を持っています。 火力は有限であり、タイフォンの力は限られた供給に基づいています。 単純に敵を即座に殺すという選択肢が常に存在するとは限りません。 これにより、途中でいくつかの厄介な課題が発生しますが、私は常に良い課題を探しています。 途中で、「ファブリケーター」と呼ばれる自動販売機のようなデバイスを使用して、さまざまな種類の材料を使用して武器、弾薬、その他のパワーアップを作成できます。 これらは便利ですが、巨大な宇宙ステーションの周囲にまばらに配置されているため、攻撃と同じくらい戦略としてそれらを利用することができます。

『Prey』は頭からつま先まで、ホラー映画や SF 映画のクールなものすべてへのオマージュです。 『ザ・シング』、『ゼイ・リブ』、『マトリックス』などの要素を借用して、部分的に新しく、部分的に借用したように感じられるものを提供します。 このゲームはへのオマージュに最も大きく依存しています。 ジョン・カーペンターの『ザ・シング』 シナリオの偏執的なクラスターファックを作成することによって。 コーヒーカップやモップなどの無生物に怯えてしまうほど、周囲の誰も信頼できなくなります。 「一人」のときでさえ安全だと感じたことはなく、それは特別に予約されている感情でした。 餌食.

私にとって探検とは、自分のタイフォンの力をさまざまな組み合わせで使用する方法を見つけることでした。 ゲームを終えるために道をたどらなければならなくなって初めて、自分が半分退屈していることに気づきました。 完全に公平に言うと、ゲームのクライマックスはよくできており、選択に基づいていますが、その選択によって、キャンペーン中に感じていた自分から切り離されることはありません。 これらの選択肢は、プレイして Neuromod アップグレードを選択したときのあなたとまったく同じです。

「“ひとり”のときでも決して安全だとは感じなかったし、

それは特別に予約されている感情でした 餌食に設立された地域オフィスに加えて、さらにローカルカスタマーサポートを提供できるようになります。」

最初に手に入る武器の XNUMX つは、GLOO キャノンと呼ばれる、ちょっとしたすごいものです。 この武器は全体を通して爆発的であり、タイフォン エイリアンをその場で凍らせることができ、壁の上下に道を作成することができます。 ある意味、この銃はこのゲームのテーマを凝縮したものです。 もちろん、それを使ってやりたいことを行うことはできますが、最終的には通らなければならない道も作成されます。 私はこの銃が大好きなので、おそらく今年のベスト武器に投票するでしょう。 無害でクールで、とても楽しく遊べます。

楽しんでいる自由と、悪者たちを組み合わせて創造力を発揮できることを除けば、このゲームは主人公のキャラクター、そしてある程度はストーリー全体の点で少し平坦に感じます。 平坦な部分は興味深いミッションや新しい謎によって時折押し出されますが、ほとんどの場合、これまでと同じ問題がたくさんあります。 不渡り2 その点に関しては持っていました。

の音楽が大好きでした 餌食。 これらの激しい音楽クエは、緊張感を持った瞬間を注入し、音楽クエと同様に感じる方法でそれを行います。 ジョン・カーペンターのハロウィーン。 アンビエントの曲は私たち映画オタクにとって魅力的で、オタクの原動力になります。 この作曲家の作品は今年の私のお気に入りのいくつかです。

このゲームは孤立主義者の夢が現実になったもの、あるいは悪夢が現実化したものかもしれません。 これは、Talos 上で自分がどれほど孤独であるかを思い出させるのに非常に効果的です。 無重力宇宙遊泳中のサウンドデザインの中には、静かで静止したままにするという選択において、ほとんど耳がつんざくようなものもあります。 餌食 は真のパラノイアを植え付けるゲームであり、それは簡単なことではありません。 途中で本当に神経を揺さぶられることがありました。 それは恐ろしいのと同じくらいクールであり、これらのバランスをこのジャンルで実現するのは本当に難しいです。 あなたが バイオショック or System Shock ファンの皆さん、これはすぐに手に入れる必要があるゲームです。今年他で入手できるものとは大きく異なるものを提供します。 フラットなキャラクターと、時に辛口なストーリーにもかかわらず、 餌食 今年の FPS カテゴリの最高点に到達することに成功したこのゲームは、クリエイティブで、あなたを恐ろしいほど怖がらせるでしょう。

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Shudder の最新作「The Demon Disorder」のトレーラーで SFX が披露

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受賞歴のある特殊効果アーティストがホラー映画の監督になるのはいつも興味深いことです。それは次の場合に当てはまります 悪魔の障害 から来る スティーブン・ボイル 誰が仕事をしたのか マトリックス 映画、 ホビット 三部作、そして キングコング とします。

悪魔の障害 Shudder は最新の買収であり、カタログに高品質で興味深いコンテンツを追加し続けています。この映画は、の監督デビュー作です ボイル そして、2024 年の秋にホラー ストリーマーのライブラリの一部になることを嬉しく思っていると彼は言います。

「私たちはそれをわくわくしています 悪魔の障害 シャダーの友人たちとともに終の安息の地に到達しました」とボイル氏は語った。 「私たちが最も大切にしているコミュニティでありファンベースであり、彼らと一緒にこの旅を続けられることがこれ以上に嬉しいことはありません。」

身震いする彼は、この映画についてのボイルの考えに同調し、彼のスキルを強調した。

「象徴的な映画の特殊効果デザイナーとしての仕事を通じて、長年にわたり精緻な視覚体験を生み出してきたスティーブン・ボイルに、彼の長編監督デビュー作のプラットフォームを提供できることを大変うれしく思っています。 悪魔の障害」とShudderのプログラミング責任者サミュエル・ジマーマン氏は語った。 「ファンがこの効果の達人に期待するようになった印象的なボディホラーに満ちたボイルの映画は、世代間の呪いを打ち破る魅力的な物語であり、視聴者は不安を感じながらも面白いと感じるでしょう。」

この映画は、「父親の死と2人の兄弟との疎遠以来、過去に悩まされている男グレアム」を中心とする「オーストラリアの家族ドラマ」だと評されている。真ん中の兄弟であるジェイクは、何かがひどく間違っていると主張してグラハムに連絡します。彼らの末の弟フィリップが亡くなった父親に憑依されていると主張します。グレアムはしぶしぶ自分で行って確かめることに同意します。三人の兄弟が再び集まった後、彼らはすぐに自分たちに敵対する勢力に対する準備ができていないことに気づき、自分たちの過去の罪が隠蔽されたままではないことを知ります。しかし、あなたのことを隅から隅まで知っている存在をどうやって倒すのでしょうか?死んでいることを拒否するほど強力な怒りですか?

映画スターたちは、 ジョン・ノーブル (ロード・オブ・ザ・リング)、 チャールズ・コッティエクリスチャン・ウィリスダークハンター.

以下のトレーラーをご覧になり、ご意見をお聞かせください。 悪魔の障害 今秋Shudderでストリーミングを開始します。

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社説

独立系B級映画興行主ロジャー・コーマンを偲んで

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プロデューサー兼ディレクター ロジャー·コーマン 約70年前に遡るあらゆる世代向けの映画があります。つまり、21 歳以上のホラーファンはおそらく彼の映画のいずれかを見たことがあります。コーマン氏は9月98日にXNUMX歳で死去した。

「彼は寛大で、心が広く、彼を知る人全員に親切でした。献身的で無私無欲の父親で、娘たちからも深く愛されていた」と家族は語った。 Instagramの上。 「彼の映画は革命的かつ偶像破壊的であり、時代の精神を捉えていました。」

多作な映画製作者である彼は 1926 年にミシガン州デトロイトで生まれました。映画製作の技術が彼のエンジニアリングへの興味を揺さぶりました。そこで、1950 年代半ばに彼は映画を共同製作することで銀幕に目を向けました。 ハイウェイ地引網 1954インチ

1年後、彼はレンズの向こう側に立って監督を務めることになる ファイブ・ガンズ・ウェスト。あの映画のプロットは何かのようだ スピルバーグ or タランティーノ 「南北戦争中、南軍は5人の犯罪者を恩赦し、北軍が押収した南軍の金を回収し、南軍の裏番兵を捕まえるためにコマンチ族の領土に送り込んだ。」

そこからコーマンは数本のパルプな西部劇を作りましたが、その後、モンスター映画への興味が現れました。 百万の目を持った獣 (1955)と 世界を征服した (1956年)。 1957 年に彼は生き物の特集からさまざまな XNUMX 本の映画を監督しました (カニモンスターの攻撃) 搾取的な十代のドラマ (ティーンエイジドール).

60 年代までに、彼の焦点は主にホラー映画に移りました。当時の彼の最も有名な作品のいくつかは、エドガー アラン ポーの作品に基づいています。 陥穽と振子 (1961) レイブン (1961)と、 赤死病の仮面 とします。

70年代、彼は監督よりもプロデュースの仕事を多くしていました。彼はホラーからいわゆる映画まで、幅広い映画をサポートしました。 グラインドハウス 今日。その10年間で彼の最も有名な映画の一つは、 死人種2000 (1975)と ロン・ハワード」最初の機能 イート・マイ・ダスト とします。

その後数十年間、彼は多くのタイトルを提供しました。レンタルした場合 B級映画 地元のビデオレンタル店から入手できる場合は、おそらく彼が制作したものと思われます。

彼が亡くなった今でも、IMDb は彼が今後 2 本の映画を公開していると報じています。 リトル ハロウィン ホラーの店 および 犯罪都市。本物のハリウッドのレジェンドのように、彼は今も裏側で仕事を続けています。

「彼の映画は革命的かつ偶像破壊的であり、時代の精神を捉えていた」と家族は語った。 「どのように記憶されたいと思うかと尋ねると、彼はこう答えた。『私は映画監督だった、それだけだ』。」

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社説

イェイかノーか: 今週のホラーの良い点と悪い点: 5/6 ~ 5/10

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ホラー映画のニュースとレビュー

ようこそ! 賛成か反対か ホラーコミュニティにおける良いニュースと悪いニュースについて私が思うことについて、一口サイズの塊で書かれた毎週のミニ投稿。 5月10日からXNUMX月XNUMX日までの週が対象となります。

矢印:

激しい自然の中で誰かが吐く シカゴ批評家映画祭 ふるい分け。批評家が映画ではない映画で気分が悪くなったのは今年初めてだ。 ブルームハウス フィルム。 

暴力的な自然ホラー映画で

いいえ:

ラジオ沈黙 リメイクから撤退する of ニューヨークからの脱出。くそー、私たちはスネークがニューヨーク市の嫌な奴らでいっぱいの人里離れた封鎖された大邸宅から脱出しようとするところを見たかったのです。

矢印:

新しい ツイスター トレーラードロップ田舎町を引き裂く自然の強力な力に焦点を当てています。これは、今年の大統領の報道サイクル中に地元ニュースで候補者が同じことをするのを見るのに代わる素晴らしい選択肢です。  

いいえ:

プロデューサー ブライアン・フルr から立ち去る A24の 13日の金曜日シリーズ キャンプクリスタルレイク スタジオは「別の道」を望んでいたと述べた。ホラー シリーズの開発に 2 年を費やしましたが、その方法には、実際に話している内容を知っている人々、つまりサブレディットのファンからのアイデアが含まれていないようです。

クリスタル

矢印:

最後に、 背の高い男 ファンタズムからは 彼自身のファンコポップ! おもちゃ会社が倒産したのは残念だ。これにより、映画のアンガス・スクリムの有名なセリフに新たな意味が与えられました。「あなたは良いゲームをしました…しかし、ゲームは終わりました。今、あなたは死ぬのです!

ファンタズム背の高い男ファンコポップ

いいえ:

フットボールキング トラビス・ケルチェ ライアン・マーフィーが新加入 ホラープロジェクト 助演俳優として。彼は発表よりも多くの報道を受けた ダーマーズ エミー賞受賞者 ニーシー・ナッシュ=ベッツ 実際にリードを奪っている。 

トラヴィス・ケルス・グロテスクリー
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