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アンデッドのバトルロワイヤル:「死にゆく光:悪い血」

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瀕死の光:バッドブラッドテックランド

瀕死ライト は、2015 年にリリースされ、サバイバル ホラーとゾンビの両方のジャンルにヒットした最も革新的なゲームの XNUMX つです。

Techland は、アドレナリンを誘発するパルクール、巨大な環境、そして夜に冒険をするプレイヤーに脅威となるアンデッドの大群を強調するオープンワールド ゾンビ ゲームのビジョンを貫くことに着手していました。

他のものとは一線を画す デッドライジング左4デッドバイオハザードDayZ瀕死ライト は、プレイヤーが生き残り、ゾンビと戦うための主な (そして最高の) 資産としてスピードと敏捷性を強調しました。

一方、 ダイイングライト ビジュアルと戦闘メカニズムは Techland の以前のプロジェクトに似ています。 死んだ島 - ゲームの動きとパルクールの側面が、XNUMX つのゲーム間に大きな創造性の違いをもたらします。

瀕死ライト

Gameinformer 経由の画像

確かに、大ハンマーでゾンビの頭を打ち砕くのは気分が悪いです。 しかし、私は尋ねなければなりません、それがブリキの小屋の屋上から飛び降り、よろめいている死体に向かって野球のスライディングをし、その勢いを利用して丘の中腹からその死体をドロップキックし、回転して感染者の少数のグループにショックを与える興奮とどのように比較できるでしょうか。高電圧のナタで家の側面によじ登って避難場所を探し、夕暮れの迫り来る暗闇から超強力なハイブリッドゾンビが現れてあなたを引き裂きますか?

ダイイングライトキル

Eurogamer 経由の画像

私の湧き出たすべてを脇に置いて、 瀕死ライト ゾンビサバイバルホラータイトルとしては塩漬けの価値があり、それがシリーズの新作がこの程度のマニアックさを保証する理由です。

のようなゲームのせいで、ビデオ ゲーム市場におけるバトル ロワイヤル ジャンルがゲーム デザインの次のターゲットになっているのは明らかです。 PlayerUnknownの戦場 および Fortnite Twitch と YouTube で信じられないほどの視聴回数を獲得しています。

今、テックランドは、帽子をリングに投げ込みたいと考えています 死にかけている光:悪い血、しかし、それらのバリエーションは前述のタイトルの模倣ではありません。

悪い血

画像はハードコアゲーマー経由

原作と同じ設定で起こる 瀕死ライト、テックランドの 死にかけている光:悪い血 プレイヤーのロビーのサイズが 6 以上ではなく 15 に減ります。

プレイヤーはマップに落とされ、脱出する方法は XNUMX つだけです。XNUMX 人はヘリコプターに乗るだけです。 誰かがマップから脱出するには、安全な場所までの移動の代金として血液パケットを収集する必要があります。

死にかけている軽い悪い血

Gameinformer 経由の画像

プレイヤーがその量でレベル 5 に達するまで、血液パケットを収集する必要があります。 出場者は文字通り素手でスタートすることを強いられますが、環境を探索することで武器や防具を入手できます。

血液パケットは、ゾンビを倒すこと、特に感染者の巣を排除すること、およびボス ゾンビを倒すことによって最も早く獲得できます。 ただし、他のプレイヤーを倒すだけでパケットを取得することもできます。

前述したように、殺されたプレイヤーは血包を含むすべてを失います。 あなたが他のプレイヤーに連れ去られた場合、あなたが失ったものはすべて彼らのものになります:鎧、武器、さまざまな便利なアイテム、そして特にそれらの甘くて甘い血の袋。

バトルロワイアル

ゲーム内の画像

他のプレイヤーと戦うことになると、彼らに対処するための選択肢は無限にあるように思えます。

単純に武器を使って強引に攻撃することもできますが、ボス ゾンビから血包を手に入れることに集中しているときに不意を突くこともできます。 彼らをアンデッドの大群に閉じ込める。 環境内で発生する自然に危険な物品(変圧器や爆発する樽)を使用する。 または、一時的に他のプレイヤーとチームを組んで他の競争相手を打ち負かすこともできます。 結局のところ、それは本当にあなたがどれだけ狡猾になれるか次第です。

言及されている機能はすべて、 瀕死ライトの既存のメカニズムとゲームプレイは、最初のリリースから約 3 年が経過していることを考えると、(おそらく) 十分に古くなっています。

によって報告されるように Gameinformer 死にかけている光:悪い血 今年のある時点でPS4、Xbox、PCでリリースされるはずです。

他にもバトルロイヤルゲームがありました Hunt: Showdown 最近発売されました。 バイユー、賞金稼ぎ、危険なモンスターがお好きなら、ぜひチェックしてください。 記事 早期アクセス Steam リリースをカバー Hunt: Showdown.

ソース: Gameinformer

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「コーヒーテーブル」を見る前に盲目状態になりたくない理由

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視聴する予定がある場合は、いくつかのことを準備しておくとよいでしょう コーヒーテーブル プライムでレンタル可能になりました。ネタバレには触れませんが、激しい主題に敏感な場合は、リサーチが最良の友です。

私たちの言うことが信じられないなら、ホラー作家のスティーヴン・キングが説得してくれるかもしれません。 10月XNUMX日に投稿したツイートの中で、著者はこう述べている。 コーヒーテーブル on アマゾンプライム および Apple +。おそらく、あなたはこれほどブラックな映画を、これまでの人生で一度も見たことがないと思います。恐ろしくもあり、恐ろしく面白い。コーエン兄弟の最も暗い夢を考えてみましょう。」

何も語らずにこの映画について語るのは難しい。ホラー映画には、一般的に常識から外れていることがいくつかありますが、この映画はその一線を大きく超えています。

コーヒーテーブル

非常に曖昧なあらすじには次のように書かれています。

「イエス様(ダビド・パレハ) とマリア (ステファニーデロスサントス)は、関係において困難な時期を迎えているカップルです。とはいえ、彼らはまだ親になったばかりです。新しい生活を形作るために、彼らは新しいコーヒーテーブルを購入することにしました。彼らの存在を変える決断だ。」

しかし、それだけではなく、これがすべてのコメディの中で最も暗いかもしれないという事実も少し不安です。劇的な側面でも重いものですが、核心的な問題は非常にタブーであり、特定の人々を気分が悪くし、動揺させる可能性があります。

さらに悪いことに、それは素晴らしい映画だということです。演技は驚異的で、サスペンス、マスタークラスです。それがさらに複雑になります スペイン映画 字幕があるので画面を見る必要があります。それはただの悪です。

良いニュースは コーヒーテーブル それほどひどいことではありません。はい、血はありますが、それは無償の機会というよりは、単なる参考として使用されます。それでも、この家族が経験しなければならないことを考えるだけで不安になり、多くの人が最初の30分以内に電源を切るだろうと推測します。

ケイ・カサス監督は、これまでに作られた中で最も不穏な映画の一つとして歴史に残るかもしれない素晴らしい映画を作りました。あなたは警告を受けました。

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Shudder の最新作「The Demon Disorder」のトレーラーで SFX が披露

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受賞歴のある特殊効果アーティストがホラー映画の監督になるのはいつも興味深いことです。それは次の場合に当てはまります 悪魔の障害 から来る スティーブン・ボイル 誰が仕事をしたのか マトリックス 映画、 ホビット 三部作、そして キングコング とします。

悪魔の障害 Shudder は最新の買収であり、カタログに高品質で興味深いコンテンツを追加し続けています。この映画は、の監督デビュー作です ボイル そして、2024 年の秋にホラー ストリーマーのライブラリの一部になることを嬉しく思っていると彼は言います。

「私たちはそれをわくわくしています 悪魔の障害 シャダーの友人たちとともに終の安息の地に到達しました」とボイル氏は語った。 「私たちが最も大切にしているコミュニティでありファンベースであり、彼らと一緒にこの旅を続けられることがこれ以上に嬉しいことはありません。」

身震いする彼は、この映画についてのボイルの考えに同調し、彼のスキルを強調した。

「象徴的な映画の特殊効果デザイナーとしての仕事を通じて、長年にわたり精緻な視覚体験を生み出してきたスティーブン・ボイルに、彼の長編監督デビュー作のプラットフォームを提供できることを大変うれしく思っています。 悪魔の障害」とShudderのプログラミング責任者サミュエル・ジマーマン氏は語った。 「ファンがこの効果の達人に期待するようになった印象的なボディホラーに満ちたボイルの映画は、世代間の呪いを打ち破る魅力的な物語であり、視聴者は不安を感じながらも面白いと感じるでしょう。」

この映画は、「父親の死と2人の兄弟との疎遠以来、過去に悩まされている男グレアム」を中心とする「オーストラリアの家族ドラマ」だと評されている。真ん中の兄弟であるジェイクは、何かがひどく間違っていると主張してグラハムに連絡します。彼らの末の弟フィリップが亡くなった父親に憑依されていると主張します。グレアムはしぶしぶ自分で行って確かめることに同意します。三人の兄弟が再び集まった後、彼らはすぐに自分たちに敵対する勢力に対する準備ができていないことに気づき、自分たちの過去の罪が隠蔽されたままではないことを知ります。しかし、あなたのことを隅から隅まで知っている存在をどうやって倒すのでしょうか?死んでいることを拒否するほど強力な怒りですか?

映画スターたちは、 ジョン・ノーブル (ロード・オブ・ザ・リング)、 チャールズ・コッティエクリスチャン・ウィリスダークハンター.

以下のトレーラーをご覧になり、ご意見をお聞かせください。 悪魔の障害 今秋Shudderでストリーミングを開始します。

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独立系B級映画興行主ロジャー・コーマンを偲んで

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プロデューサー兼ディレクター ロジャー·コーマン 約70年前に遡るあらゆる世代向けの映画があります。つまり、21 歳以上のホラーファンはおそらく彼の映画のいずれかを見たことがあります。コーマン氏は9月98日にXNUMX歳で死去した。

「彼は寛大で、心が広く、彼を知る人全員に親切でした。献身的で無私無欲の父親で、娘たちからも深く愛されていた」と家族は語った。 Instagramの上。 「彼の映画は革命的かつ偶像破壊的であり、時代の精神を捉えていました。」

多作な映画製作者である彼は 1926 年にミシガン州デトロイトで生まれました。映画製作の技術が彼のエンジニアリングへの興味を揺さぶりました。そこで、1950 年代半ばに彼は映画を共同製作することで銀幕に目を向けました。 ハイウェイ地引網 1954インチ

1年後、彼はレンズの向こう側に立って監督を務めることになる ファイブ・ガンズ・ウェスト。あの映画のプロットは何かのようだ スピルバーグ or タランティーノ 「南北戦争中、南軍は5人の犯罪者を恩赦し、北軍が押収した南軍の金を回収し、南軍の裏番兵を捕まえるためにコマンチ族の領土に送り込んだ。」

そこからコーマンは数本のパルプな西部劇を作りましたが、その後、モンスター映画への興味が現れました。 百万の目を持った獣 (1955)と 世界を征服した (1956年)。 1957 年に彼は生き物の特集からさまざまな XNUMX 本の映画を監督しました (カニモンスターの攻撃) 搾取的な十代のドラマ (ティーンエイジドール).

60 年代までに、彼の焦点は主にホラー映画に移りました。当時の彼の最も有名な作品のいくつかは、エドガー アラン ポーの作品に基づいています。 陥穽と振子 (1961) レイブン (1961)と、 赤死病の仮面 とします。

70年代、彼は監督よりもプロデュースの仕事を多くしていました。彼はホラーからいわゆる映画まで、幅広い映画をサポートしました。 グラインドハウス 今日。その10年間で彼の最も有名な映画の一つは、 死人種2000 (1975)と ロン・ハワード」最初の機能 イート・マイ・ダスト とします。

その後数十年間、彼は多くのタイトルを提供しました。レンタルした場合 B級映画 地元のビデオレンタル店から入手できる場合は、おそらく彼が制作したものと思われます。

彼が亡くなった今でも、IMDb は彼が今後 2 本の映画を公開していると報じています。 リトル ハロウィン ホラーの店 および 犯罪都市。本物のハリウッドのレジェンドのように、彼は今も裏側で仕事を続けています。

「彼の映画は革命的かつ偶像破壊的であり、時代の精神を捉えていた」と家族は語った。 「どのように記憶されたいと思うかと尋ねると、彼はこう答えた。『私は映画監督だった、それだけだ』。」

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