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「LayersofFear 2」は、緊張を不均一なゲームプレイと交換します

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恐怖の層2、BlooberTeamの待望のフォローアップ 恐怖のレイヤー、今週リリースされた新しいストーリー。 残念ながら、この新しい章の作成では、最初の魔法がやや混乱しているようです。

豪華クルーズ船を舞台に、 恐怖の層2 その前任者と同じくらい美しいです。 真っ白なダイニングルームとステートルームは探索のために開いています。 舷窓や窓からは豪華な夕焼けが輝き、恐怖はいつでも待ち構えています。

Bloober Teamはまた、指向性の音のレイヤーの上にレイヤーを追加するサウンドデザインで、この続編でゲームを真剣に強化しました。

プレイヤーは、トニー・トッド(他ならぬトニー・トッド(キャンディマン)–ゲームが進むにつれて。

恐怖の層2

Layers of Fear2の設定は素晴らしいです

残念ながら、ゲームは目的だけでなくストーリーテリングにおいても失敗しているようです。

ゲームの最初のXNUMX時間ほどは、最初のXNUMX時間のように感じます 恐怖のレイヤー。 プレイヤーはパズルを解き、部屋は瞬く間に変化し、奇妙な声が暗闇からささやきます。

開発者は、これらのシーンで信じられないほどの効果を発揮するために、接合された木製のマネキンを巧みに使用しています。 突然動く無生物がどれほど恐ろしいものになるかは信じられないほどですが、このような状況では、頭を回したり、手を動かしたりするのは本当に驚くべきことです。

それから物事は奇妙になります。

突然、俳優はあなたを殺すことができる、そしてあなたを殺すであろう変形した生き物と顔を合わせます…あなたがそれから安全にナビゲートする方法を正確に理解するまで、即座に何度も何度も。 これは、プレイヤーが対立を期待している他のゲームでは機能する可能性がありますが、 恐怖のレイヤー 設定。

それは、ゲームがゲームのその時点までキュレーションしたストーリーテリングスペースから私を引き離しただけでなく、遅いゲームの仕組みと 非常に 動きの速いモンスターは私を苛立たせ、怒らせました。 さらに、このゲームには標識がほとんどありません。 あなたが試練によってのみ理解しようとしている多くの重要な瞬間と たくさん エラーの。

この対立、つまり、ドアをバタンと閉めながら走りながら、XNUMXつの間違いを犯さないという課題が終わると、プレーヤーは散歩に戻ってモデルを探索します。

残念ながら、これは非常に不均一なゲーム体験を生み出します。 まるでBlooberがこのゲームでみんなを喜ばせようとし、途中で彼らの目的を見失ったかのようです。

それでも、特にストーリーを探索してまとめるシーケンスでは、ここで楽しむことがたくさんあります。 最初のゲームのかなり内部的な経験とは異なり、 恐怖の層2の物語はより外部的なものであり、監督があなたに彼の映画のために引き受けるように頼んでいる「方法」に適応しようとしている間、以前にこの船を航海した人々の物語をまとめています。

ゲームが単にその狂気に屈服するようにあなたに頼む瞬間があります、そしてそれは彼らが彼らの探検と没頭にどれだけ深く進んでいくかを決めるのはプレイヤー次第です。

あなたは狂気に屈服しますか?

船のエレベーターから降りて石畳の石の道にいるという思い込みを受け入れながら、実際にはまだ船に乗っていることを受け入れてもらえますか? 実際にドアになるスライドショーのドアはどうですか?

もしそうなら、そして私はあなたがそれと一緒に行くことをお勧めします、そしてあなたは愛するものを見つけるかもしれません 恐怖の層2.

恐怖の層2 PC、PS4、XBoxで利用できるようになりました。

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映画「死霊のはらわた」フランチャイズに2本の新作が登場

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フェデ・アルバレスにとってサム・ライミの名作ホラーをリブートするのはリスクだった 死霊のはらわた 2013年に成功したが、そのリスクは報われ、その精神的な続編も成功した イーヴィル・デッド・ライズ 現在、Deadline は、このシリーズが 2023 つではなく、 2 新鮮なエントリー。

私たちはすでにそれについて知っていました セバスチャン・ヴァニチェク Deadite の世界を掘り下げる次期映画であり、最新作の正当な続編となるはずですが、私たちは大まかに考えています。 フランシス・ギャッピ & ゴーストハウスの写真 は、ライミの世界を舞台にした 1 回限りのプロジェクトを行っています。 ギャッピのアイデア ライミ自身に投げた。そのコンセプトは秘密にされています。

イーヴィル・デッド・ライズ

「フランシス・ギャッピは、緊張が高まる中でいつ私たちを待たせるべきか、そしていつ爆発的な暴力で私たちを襲うべきかを知っているストーリーテラーです」とライミはデッドラインに語った。 「彼は長編デビュー作で並外れたコントロールを見せる監督です。」

その特集のタイトルは、 ユマ郡の終点 この作品は、4月XNUMX日に米国で劇場公開される。巡回セールスマンが「アリゾナ州の田舎の休憩所で立ち往生」し、「残酷な手段を使うことを躊躇しないXNUMX人の銀行強盗が到着して、悲惨な人質状況に追い込まれる」という物語である。 - あるいは冷たく硬い鋼 - 彼らの血塗られた財産を守るためだ。」

ガッルッピは、受賞歴のある SF/ホラー短編監督であり、その高く評価された作品には次のものがあります。 高地砂漠地獄 & ジェミニプロジェクト。編集内容全体を表示できます 高地砂漠地獄 そしてティーザー 双子座 以下:

高地砂漠地獄
ジェミニプロジェクト

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『透明人間2』の実現は「これまで以上に近づいている」

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エリザベスモス 非常によく考えられた声明で インタビューで語りました for 幸せな悲しい混乱 たとえ実行するにはいくつかのロジスティック上の問題があったとしても、 透明人間2 地平線上には希望があります。

ポッドキャストのホスト ジョシュホロウィッツ フォローアップについて尋ねられた。 モス 監督 リーWhannell 解決策の解明に少しでも近づきました。 「私たちはこれまでよりもその解明に近づいています」とモスは満面の笑みを浮かべて語った。彼女の反応を見ることができます 35:52 下のビデオのマークを付けてください。

幸せな悲しい混乱

ワネルは現在ニュージーランドにいて、ユニバーサルの別のモンスター映画の撮影中です。 狼男これは、トム・クルーズによる復活の試みが失敗して以来、まったく勢いを増していなかった、ユニバーサルの問題を抱えるダーク・ユニバース・コンセプトに火をつける火花となるかもしれない。 ハムナプトラ/失われた砂漠の都.

また、ポッドキャストビデオの中で、モスは次のように述べています。 セクションに 狼男 映画なので、クロスオーバープロジェクトであるという憶測は保留されています。

一方、ユニバーサルスタジオは、通年営業のホーンハウスを建設中です。 ラスベガス ここでは、古典的な映画のようなモンスターがいくつか紹介されます。出席者数によっては、これがスタジオが視聴者にクリーチャー IP に再び興味を持ってもらい、それらをベースにした映画をさらに制作してもらうために必要な後押しとなる可能性があります。

ラスベガスのプロジェクトは2025年にオープンする予定で、それと同時にオーランドに新たに正式なテーマパークがオープンする予定だ。 エピックユニバース.

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ジェイク・ギレンホールのスリラー「推定無罪」シリーズが早期に公開される

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ジェイク・ギレンホール、推定無罪

ジェイク・ギレンホールの限定シリーズ 推定無罪 ドロップしています AppleTV+ では、当初予定されていた 12 月 14 日ではなく、XNUMX 月 XNUMX 日に配信されます。そのスターは、 ロードハウス 再起動があります Amazonプライムでさまざまなレビューをもたらした彼は、に出演して以来初めて小さなスクリーンを受け入れています 殺人: 命 路上で 1994インチ

ジェイク・ギレンホール主演『推定無罪』

推定無罪 によって生産されています デビッド・E・ケリー, J.J.エイブラムスの悪いロボット, ワーナー·ブラザーズ これはスコット・トゥロウ監督の1990年の映画の改作であり、ハリソン・フォードが同僚殺害の犯人を捜す捜査官の二役をこなす弁護士を演じている。

この種のセクシーなスリラーは 90 年代に人気があり、通常はツイスト エンディングが含まれていました。オリジナルの予告編は次のとおりです。

による 締め切り, 推定無罪 ソース資料から大きく逸脱することはありません。 推定無罪 このシリーズでは、被告が家族と結婚生活を維持しようと奮闘する中で、執着、セックス、政治、そして愛の力と限界を探っていきます。」

ギレンホールの次は、 ガイ・リッチー というタイトルのアクション映画 イン・ザ・グレイ 2025年XNUMX月発売予定。

推定無罪 』は、12 月 XNUMX 日から AppleTV+ でストリーミングされる XNUMX 話の限定シリーズです。

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