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獲物:すべてを恐れる準備をする

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おい。 ホラー ゲームでは、角を曲がったところに何が潜んでいるのか、あるいはどこからともなく飛び出してくる唸り声をあげる獣が待ち構えているのではないかという恐怖を感じなければなりません。 さて、ベセスダのチームは、文字通り部屋の中のあらゆるものを最も無生物に至るまで恐怖させるゲームを作成しました。 そう、コーヒーカップでも。

In 餌食 あなたはモーガン・ユーの役割を引き受けます。 モーガンは、タロス 1 と呼ばれる宇宙ステーションで被験者として日々を過ごしています。モーガンは研究施設に滞在し、タイフォンとして知られるエイリアン種族によるエイリアン テクノロジーの実験に費やしています。 あなたの周りの世界がある種のことであることに気づくまで、それほど時間はかかりません。 トルーマンショー 状況はあなたの負担で。 タイフォンが突然タロス 1 に放たれると、エイリアンが地球に到達しないようにするための戦いが始まります。

私はこのゲームの別のタイムラインが大好きです。 バックストーリーでは、ケネディ大統領が暗殺されなかったことが前提となっており、宇宙開発競争が継続し、進化しています。 もちろん、それはテクノロジーと宇宙旅行の大きな進歩につながります。Talos の製品設計は、それ自体が驚くべきものです。 デコアートスタイルは私たちの歴史の一部であると同時に、決して見ることのない未来のものでもあります。 アナログでもありデジタルでもあるような気がします。 魅力的であると同時に疎外感もあり、途中で驚くべき調整が行われます。

プレイしたことがあるなら System Shock or バイオショック、コントロールとゲームプレイはおなじみのものになります。 これらには、アップグレードすることを選択したスキルに応じて、タスクを達成するためのいくつかの異なる方法を可能にする環境が含まれます。 さまざまなスキルツリーがより強力な能力につながります。 コアの強さとハッキングスキルに焦点を当てたものもあれば、タイフォンの力に焦点を当てたものもあります。 テュポーンの力を使えば使うほど、あなたは人間性を失い、長期的には人間性を失う危険性が高くなります。 ゲームプレイはスムーズで、反応性の高いビートが自然に感じられ、さらなる没入感をもたらします。

エリアを完了するにはいくつかの方法があり、それぞれに独自の課題が用意されています。 たとえば、通気口を這って検出を避けることを選択した場合、これらのオプションが用意されています。 あなたが入って、ティフォンの能力で部屋を破壊することを選択した場合、それらも利用可能です。 非常に多くの優れた Typhon ベースのパワーがあるため、XNUMX つに固執するのは本当に困難でした。 これらの力により、物体を模倣したり、心で物体を動かしたり、火をつけたり、罠を仕掛けたりすることができます。これらの力はすべてテュポーンから得られたものであるため、当然彼らもそれらの力を持っています。 これにより、迷惑な奴らはミミックを使用できるようになり、それだけでゲームにおいて最も恐ろしい体験の XNUMX つになります。 これにより、文字通り、あなたの周りのあらゆる物体が潜在的な敵になり、飛び出してあなたからすべての地獄を怖がらせるのを待っています。

敵の種類の XNUMX つはポルターガイスト テュポーンです。 これらは本当に興味深いものであり、独自の悪夢の燃料です。 こいつらは完全に目に見えないけど、まるで 超常的な活動 物体を投げ回して、あらゆる種類の恐ろしい大混乱を引き起こすことができます。 彼らの位置を正確に特定できれば、彼らを派遣するのは簡単ですが、彼らを追い詰めるのは、それだけで非常に興味深い課題です。

ティフォンにはさまざまな形や大きさがあり、それぞれ独自の能力を持っています。 マントを着るもの、プラズマビームを発射するもの、火を放つもの、そして力を使っていることに気づくと追い詰める巨人もいます。

餌食

おそらく最も解放的なことの XNUMX つは、 餌食 それは、あなたが自分自身のことを行い、その物事を行うための自分の方法を選択できるようにする方法です。 ストーリーは電子メール、メモ、その他の隠されたアイテムやインターフェイスを通じてあなたの周囲に明らかにされるため、必ずしもすべてのことを行う必要はありません。 必要に応じて、敵のそばを忍び寄り、主要なミッションに固執してゲームを突破することができます。 このオプションを選択すると、ゲームが短縮され、半分の時間で終了できるようになります。 しかし、それのどこが楽しいのでしょうか? 私はできる限りのことをすることを選択し、Talos 70 の探索と可能な限り多くのスキルのアップグレードに 1 時間を優に超えるゲーム時間を費やしました。 これは、すべてのサイドミッションのコンテンツや、長期的には最終的には重要ではないものを見つけることに細心の注意を払っていたことを意味します。 どうでもいいけど目新しいものとしては楽しいものがたくさんあります。 たとえば、『ダンジョンズ アンド ドラゴンズ』風のプレイヤー キャラクター シートを見つける場合です。 先ほども言いましたが、すべてが重要というわけではありませんが、ゲームプレイの面で最も価値のある時間を潰す方法であることは確かです。

本質的には、これも非常に優れたサバイバル ホラー ゲームです。少なくとも、サバイバル ホラー ゲームであるかのような感性を持っています。 火力は有限であり、タイフォンの力は限られた供給に基づいています。 単純に敵を即座に殺すという選択肢が常に存在するとは限りません。 これにより、途中でいくつかの厄介な課題が発生しますが、私は常に良い課題を探しています。 途中で、「ファブリケーター」と呼ばれる自動販売機のようなデバイスを使用して、さまざまな種類の材料を使用して武器、弾薬、その他のパワーアップを作成できます。 これらは便利ですが、巨大な宇宙ステーションの周囲にまばらに配置されているため、攻撃と同じくらい戦略としてそれらを利用することができます。

『Prey』は頭からつま先まで、ホラー映画や SF 映画のクールなものすべてへのオマージュです。 『ザ・シング』、『ゼイ・リブ』、『マトリックス』などの要素を借用して、部分的に新しく、部分的に借用したように感じられるものを提供します。 このゲームはへのオマージュに最も大きく依存しています。 ジョン・カーペンターの『ザ・シング』 シナリオの偏執的なクラスターファックを作成することによって。 コーヒーカップやモップなどの無生物に怯えてしまうほど、周囲の誰も信頼できなくなります。 「一人」のときでさえ安全だと感じたことはなく、それは特別に予約されている感情でした。 餌食.

私にとって探検とは、自分のタイフォンの力をさまざまな組み合わせで使用する方法を見つけることでした。 ゲームを終えるために道をたどらなければならなくなって初めて、自分が半分退屈していることに気づきました。 完全に公平に言うと、ゲームのクライマックスはよくできており、選択に基づいていますが、その選択によって、キャンペーン中に感じていた自分から切り離されることはありません。 これらの選択肢は、プレイして Neuromod アップグレードを選択したときのあなたとまったく同じです。

「“ひとり”のときでも決して安全だとは感じなかったし、

それは特別に予約されている感情でした 餌食に設立された地域オフィスに加えて、さらにローカルカスタマーサポートを提供できるようになります。」

最初に手に入る武器の XNUMX つは、GLOO キャノンと呼ばれる、ちょっとしたすごいものです。 この武器は全体を通して爆発的であり、タイフォン エイリアンをその場で凍らせることができ、壁の上下に道を作成することができます。 ある意味、この銃はこのゲームのテーマを凝縮したものです。 もちろん、それを使ってやりたいことを行うことはできますが、最終的には通らなければならない道も作成されます。 私はこの銃が大好きなので、おそらく今年のベスト武器に投票するでしょう。 無害でクールで、とても楽しく遊べます。

楽しんでいる自由と、悪者たちを組み合わせて創造力を発揮できることを除けば、このゲームは主人公のキャラクター、そしてある程度はストーリー全体の点で少し平坦に感じます。 平坦な部分は興味深いミッションや新しい謎によって時折押し出されますが、ほとんどの場合、これまでと同じ問題がたくさんあります。 不渡り2 その点に関しては持っていました。

の音楽が大好きでした 餌食。 これらの激しい音楽クエは、緊張感を持った瞬間を注入し、音楽クエと同様に感じる方法でそれを行います。 ジョン・カーペンターのハロウィーン。 アンビエントの曲は私たち映画オタクにとって魅力的で、オタクの原動力になります。 この作曲家の作品は今年の私のお気に入りのいくつかです。

このゲームは孤立主義者の夢が現実になったもの、あるいは悪夢が現実化したものかもしれません。 これは、Talos 上で自分がどれほど孤独であるかを思い出させるのに非常に効果的です。 無重力宇宙遊泳中のサウンドデザインの中には、静かで静止したままにするという選択において、ほとんど耳がつんざくようなものもあります。 餌食 は真のパラノイアを植え付けるゲームであり、それは簡単なことではありません。 途中で本当に神経を揺さぶられることがありました。 それは恐ろしいのと同じくらいクールであり、これらのバランスをこのジャンルで実現するのは本当に難しいです。 あなたが バイオショック or System Shock ファンの皆さん、これはすぐに手に入れる必要があるゲームです。今年他で入手できるものとは大きく異なるものを提供します。 フラットなキャラクターと、時に辛口なストーリーにもかかわらず、 餌食 今年の FPS カテゴリの最高点に到達することに成功したこのゲームは、クリエイティブで、あなたを恐ろしいほど怖がらせるでしょう。

『シビル・ウォー』レビュー:見る価値はあるのか?

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映画「死霊のはらわた」フランチャイズに2本の新作が登場

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フェデ・アルバレスにとってサム・ライミの名作ホラーをリブートするのはリスクだった 死霊のはらわた 2013年に成功したが、そのリスクは報われ、その精神的な続編も成功した イーヴィル・デッド・ライズ 現在、Deadline は、このシリーズが 2023 つではなく、 2 新鮮なエントリー。

私たちはすでにそれについて知っていました セバスチャン・ヴァニチェク Deadite の世界を掘り下げる次期映画であり、最新作の正当な続編となるはずですが、私たちは大まかに考えています。 フランシス・ギャッピ & ゴーストハウスの写真 は、ライミの世界を舞台にした 1 回限りのプロジェクトを行っています。 ギャッピのアイデア ライミ自身に投げた。そのコンセプトは秘密にされています。

イーヴィル・デッド・ライズ

「フランシス・ギャッピは、緊張が高まる中でいつ私たちを待たせるべきか、そしていつ爆発的な暴力で私たちを襲うべきかを知っているストーリーテラーです」とライミはデッドラインに語った。 「彼は長編デビュー作で並外れたコントロールを見せる監督です。」

その特集のタイトルは、 ユマ郡の終点 この作品は、4月XNUMX日に米国で劇場公開される。巡回セールスマンが「アリゾナ州の田舎の休憩所で立ち往生」し、「残酷な手段を使うことを躊躇しないXNUMX人の銀行強盗が到着して、悲惨な人質状況に追い込まれる」という物語である。 - あるいは冷たく硬い鋼 - 彼らの血塗られた財産を守るためだ。」

ガッルッピは、受賞歴のある SF/ホラー短編監督であり、その高く評価された作品には次のものがあります。 高地砂漠地獄 & ジェミニプロジェクト。編集内容全体を表示できます 高地砂漠地獄 そしてティーザー 双子座 以下:

高地砂漠地獄
ジェミニプロジェクト

『シビル・ウォー』レビュー:見る価値はあるのか?

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『透明人間2』の実現は「これまで以上に近づいている」

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エリザベスモス 非常によく考えられた声明で インタビューで語りました for 幸せな悲しい混乱 たとえ実行するにはいくつかのロジスティック上の問題があったとしても、 透明人間2 地平線上には希望があります。

ポッドキャストのホスト ジョシュホロウィッツ フォローアップについて尋ねられた。 モス 監督 リーWhannell 解決策の解明に少しでも近づきました。 「私たちはこれまでよりもその解明に近づいています」とモスは満面の笑みを浮かべて語った。彼女の反応を見ることができます 35:52 下のビデオのマークを付けてください。

幸せな悲しい混乱

ワネルは現在ニュージーランドにいて、ユニバーサルの別のモンスター映画の撮影中です。 狼男これは、トム・クルーズによる復活の試みが失敗して以来、まったく勢いを増していなかった、ユニバーサルの問題を抱えるダーク・ユニバース・コンセプトに火をつける火花となるかもしれない。 ハムナプトラ/失われた砂漠の都.

また、ポッドキャストビデオの中で、モスは次のように述べています。 セクションに 狼男 映画なので、クロスオーバープロジェクトであるという憶測は保留されています。

一方、ユニバーサルスタジオは、通年営業のホーンハウスを建設中です。 ラスベガス ここでは、古典的な映画のようなモンスターがいくつか紹介されます。出席者数によっては、これがスタジオが視聴者にクリーチャー IP に再び興味を持ってもらい、それらをベースにした映画をさらに制作してもらうために必要な後押しとなる可能性があります。

ラスベガスのプロジェクトは2025年にオープンする予定で、それと同時にオーランドに新たに正式なテーマパークがオープンする予定だ。 エピックユニバース.

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ジェイク・ギレンホールのスリラー「推定無罪」シリーズが早期に公開される

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ジェイク・ギレンホール、推定無罪

ジェイク・ギレンホールの限定シリーズ 推定無罪 ドロップしています AppleTV+ では、当初予定されていた 12 月 14 日ではなく、XNUMX 月 XNUMX 日に配信されます。そのスターは、 ロードハウス 再起動があります Amazonプライムでさまざまなレビューをもたらした彼は、に出演して以来初めて小さなスクリーンを受け入れています 殺人: 命 路上で 1994インチ

ジェイク・ギレンホール主演『推定無罪』

推定無罪 によって生産されています デビッド・E・ケリー, J.J.エイブラムスの悪いロボット, ワーナー·ブラザーズ これはスコット・トゥロウ監督の1990年の映画の改作であり、ハリソン・フォードが同僚殺害の犯人を捜す捜査官の二役をこなす弁護士を演じている。

この種のセクシーなスリラーは 90 年代に人気があり、通常はツイスト エンディングが含まれていました。オリジナルの予告編は次のとおりです。

による 締め切り, 推定無罪 ソース資料から大きく逸脱することはありません。 推定無罪 このシリーズでは、被告が家族と結婚生活を維持しようと奮闘する中で、執着、セックス、政治、そして愛の力と限界を探っていきます。」

ギレンホールの次は、 ガイ・リッチー というタイトルのアクション映画 イン・ザ・グレイ 2025年XNUMX月発売予定。

推定無罪 』は、12 月 XNUMX 日から AppleTV+ でストリーミングされる XNUMX 話の限定シリーズです。

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