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獲物:すべてを恐れる準備をする

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おい。 ホラー ゲームでは、角を曲がったところに何が潜んでいるのか、あるいはどこからともなく飛び出してくる唸り声をあげる獣が待ち構えているのではないかという恐怖を感じなければなりません。 さて、ベセスダのチームは、文字通り部屋の中のあらゆるものを最も無生物に至るまで恐怖させるゲームを作成しました。 そう、コーヒーカップでも。

In 餌食 あなたはモーガン・ユーの役割を引き受けます。 モーガンは、タロス 1 と呼ばれる宇宙ステーションで被験者として日々を過ごしています。モーガンは研究施設に滞在し、タイフォンとして知られるエイリアン種族によるエイリアン テクノロジーの実験に費やしています。 あなたの周りの世界がある種のことであることに気づくまで、それほど時間はかかりません。 トルーマンショー 状況はあなたの負担で。 タイフォンが突然タロス 1 に放たれると、エイリアンが地球に到達しないようにするための戦いが始まります。

私はこのゲームの別のタイムラインが大好きです。 バックストーリーでは、ケネディ大統領が暗殺されなかったことが前提となっており、宇宙開発競争が継続し、進化しています。 もちろん、それはテクノロジーと宇宙旅行の大きな進歩につながります。Talos の製品設計は、それ自体が驚くべきものです。 デコアートスタイルは私たちの歴史の一部であると同時に、決して見ることのない未来のものでもあります。 アナログでもありデジタルでもあるような気がします。 魅力的であると同時に疎外感もあり、途中で驚くべき調整が行われます。

プレイしたことがあるなら System Shock or バイオショック、コントロールとゲームプレイはおなじみのものになります。 これらには、アップグレードすることを選択したスキルに応じて、タスクを達成するためのいくつかの異なる方法を可能にする環境が含まれます。 さまざまなスキルツリーがより強力な能力につながります。 コアの強さとハッキングスキルに焦点を当てたものもあれば、タイフォンの力に焦点を当てたものもあります。 テュポーンの力を使えば使うほど、あなたは人間性を失い、長期的には人間性を失う危険性が高くなります。 ゲームプレイはスムーズで、反応性の高いビートが自然に感じられ、さらなる没入感をもたらします。

エリアを完了するにはいくつかの方法があり、それぞれに独自の課題が用意されています。 たとえば、通気口を這って検出を避けることを選択した場合、これらのオプションが用意されています。 あなたが入って、ティフォンの能力で部屋を破壊することを選択した場合、それらも利用可能です。 非常に多くの優れた Typhon ベースのパワーがあるため、XNUMX つに固執するのは本当に困難でした。 これらの力により、物体を模倣したり、心で物体を動かしたり、火をつけたり、罠を仕掛けたりすることができます。これらの力はすべてテュポーンから得られたものであるため、当然彼らもそれらの力を持っています。 これにより、迷惑な奴らはミミックを使用できるようになり、それだけでゲームにおいて最も恐ろしい体験の XNUMX つになります。 これにより、文字通り、あなたの周りのあらゆる物体が潜在的な敵になり、飛び出してあなたからすべての地獄を怖がらせるのを待っています。

敵の種類の XNUMX つはポルターガイスト テュポーンです。 これらは本当に興味深いものであり、独自の悪夢の燃料です。 こいつらは完全に目に見えないけど、まるで 超常的な活動 物体を投げ回して、あらゆる種類の恐ろしい大混乱を引き起こすことができます。 彼らの位置を正確に特定できれば、彼らを派遣するのは簡単ですが、彼らを追い詰めるのは、それだけで非常に興味深い課題です。

ティフォンにはさまざまな形や大きさがあり、それぞれ独自の能力を持っています。 マントを着るもの、プラズマビームを発射するもの、火を放つもの、そして力を使っていることに気づくと追い詰める巨人もいます。

餌食

おそらく最も解放的なことの XNUMX つは、 餌食 それは、あなたが自分自身のことを行い、その物事を行うための自分の方法を選択できるようにする方法です。 ストーリーは電子メール、メモ、その他の隠されたアイテムやインターフェイスを通じてあなたの周囲に明らかにされるため、必ずしもすべてのことを行う必要はありません。 必要に応じて、敵のそばを忍び寄り、主要なミッションに固執してゲームを突破することができます。 このオプションを選択すると、ゲームが短縮され、半分の時間で終了できるようになります。 しかし、それのどこが楽しいのでしょうか? 私はできる限りのことをすることを選択し、Talos 70 の探索と可能な限り多くのスキルのアップグレードに 1 時間を優に超えるゲーム時間を費やしました。 これは、すべてのサイドミッションのコンテンツや、長期的には最終的には重要ではないものを見つけることに細心の注意を払っていたことを意味します。 どうでもいいけど目新しいものとしては楽しいものがたくさんあります。 たとえば、『ダンジョンズ アンド ドラゴンズ』風のプレイヤー キャラクター シートを見つける場合です。 先ほども言いましたが、すべてが重要というわけではありませんが、ゲームプレイの面で最も価値のある時間を潰す方法であることは確かです。

本質的には、これも非常に優れたサバイバル ホラー ゲームです。少なくとも、サバイバル ホラー ゲームであるかのような感性を持っています。 火力は有限であり、タイフォンの力は限られた供給に基づいています。 単純に敵を即座に殺すという選択肢が常に存在するとは限りません。 これにより、途中でいくつかの厄介な課題が発生しますが、私は常に良い課題を探しています。 途中で、「ファブリケーター」と呼ばれる自動販売機のようなデバイスを使用して、さまざまな種類の材料を使用して武器、弾薬、その他のパワーアップを作成できます。 これらは便利ですが、巨大な宇宙ステーションの周囲にまばらに配置されているため、攻撃と同じくらい戦略としてそれらを利用することができます。

『Prey』は頭からつま先まで、ホラー映画や SF 映画のクールなものすべてへのオマージュです。 『ザ・シング』、『ゼイ・リブ』、『マトリックス』などの要素を借用して、部分的に新しく、部分的に借用したように感じられるものを提供します。 このゲームはへのオマージュに最も大きく依存しています。 ジョン・カーペンターの『ザ・シング』 シナリオの偏執的なクラスターファックを作成することによって。 コーヒーカップやモップなどの無生物に怯えてしまうほど、周囲の誰も信頼できなくなります。 「一人」のときでさえ安全だと感じたことはなく、それは特別に予約されている感情でした。 餌食.

私にとって探検とは、自分のタイフォンの力をさまざまな組み合わせで使用する方法を見つけることでした。 ゲームを終えるために道をたどらなければならなくなって初めて、自分が半分退屈していることに気づきました。 完全に公平に言うと、ゲームのクライマックスはよくできており、選択に基づいていますが、その選択によって、キャンペーン中に感じていた自分から切り離されることはありません。 これらの選択肢は、プレイして Neuromod アップグレードを選択したときのあなたとまったく同じです。

「“ひとり”のときでも決して安全だとは感じなかったし、

それは特別に予約されている感情でした 餌食に設立された地域オフィスに加えて、さらにローカルカスタマーサポートを提供できるようになります。」

最初に手に入る武器の XNUMX つは、GLOO キャノンと呼ばれる、ちょっとしたすごいものです。 この武器は全体を通して爆発的であり、タイフォン エイリアンをその場で凍らせることができ、壁の上下に道を作成することができます。 ある意味、この銃はこのゲームのテーマを凝縮したものです。 もちろん、それを使ってやりたいことを行うことはできますが、最終的には通らなければならない道も作成されます。 私はこの銃が大好きなので、おそらく今年のベスト武器に投票するでしょう。 無害でクールで、とても楽しく遊べます。

楽しんでいる自由と、悪者たちを組み合わせて創造力を発揮できることを除けば、このゲームは主人公のキャラクター、そしてある程度はストーリー全体の点で少し平坦に感じます。 平坦な部分は興味深いミッションや新しい謎によって時折押し出されますが、ほとんどの場合、これまでと同じ問題がたくさんあります。 不渡り2 その点に関しては持っていました。

の音楽が大好きでした 餌食。 これらの激しい音楽クエは、緊張感を持った瞬間を注入し、音楽クエと同様に感じる方法でそれを行います。 ジョン・カーペンターのハロウィーン。 アンビエントの曲は私たち映画オタクにとって魅力的で、オタクの原動力になります。 この作曲家の作品は今年の私のお気に入りのいくつかです。

このゲームは孤立主義者の夢が現実になったもの、あるいは悪夢が現実化したものかもしれません。 これは、Talos 上で自分がどれほど孤独であるかを思い出させるのに非常に効果的です。 無重力宇宙遊泳中のサウンドデザインの中には、静かで静止したままにするという選択において、ほとんど耳がつんざくようなものもあります。 餌食 は真のパラノイアを植え付けるゲームであり、それは簡単なことではありません。 途中で本当に神経を揺さぶられることがありました。 それは恐ろしいのと同じくらいクールであり、これらのバランスをこのジャンルで実現するのは本当に難しいです。 あなたが バイオショック or System Shock ファンの皆さん、これはすぐに手に入れる必要があるゲームです。今年他で入手できるものとは大きく異なるものを提供します。 フラットなキャラクターと、時に辛口なストーリーにもかかわらず、 餌食 今年の FPS カテゴリの最高点に到達することに成功したこのゲームは、クリエイティブで、あなたを恐ろしいほど怖がらせるでしょう。

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「ミッキーVS.ウィニー」: 象徴的な子供時代のキャラクターが恐ろしい対スラッシャーで衝突する

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iHorror は、あなたの子供時代の思い出を再定義するであろう、ぞっとするような新しいプロジェクトで映画制作に深く踏み込んでいます。ご紹介できることを嬉しく思います 「ミッキー対ウィニー」 監督による画期的なホラースラッシャー グレン・ダグラス・パッカード。これは単なるホラースラッシャーではありません。それは、子供時代のお気に入りであるミッキーマウスとくまのプーさんのひねったバージョン間の本能的な対決です。 「ミッキー対ウィニー」 AA ミルンの「くまのプーさん」の本に登場する、現在パブリックドメインとなっているキャラクターと 1920 年代のミッキーマウスを集めた作品 『蒸気船ウィリー』 これまでに見たことのないVSバトルの漫画。

ミッキーVSウィニー
ミッキーVSウィニー ポスター

1920 年代を舞台にしたこのプロットは、呪われた森に逃げ込んだ XNUMX 人の囚人が、その暗い本質に飲み込まれてしまうという不穏な物語から始まります。 XNUMX 年早送りすると、物語はスリルを求める友人たちのグループから始まり、自然の中での休暇が大失敗に終わります。彼らは偶然同じ呪われた森に足を踏み入れ、今や怪物となったミッキーとウィニーと対面することになる。続いて起こるのは恐怖に満ちた夜で、これらの愛されているキャラクターたちが恐ろしい敵に変異し、暴力と流血の狂乱を解き放ちます。

エミー賞にノミネートされた振付師から映画監督に転身したグレン・ダグラス・パッカードは、「ピッチフォーク」の作品で知られ、この映画にユニークな創造的なビジョンをもたらしました。パッカード氏はこう説明する。 「ミッキーvs.ウィニー」 これは、ライセンス制限により単なる空想にとどまることが多い、象徴的なクロスオーバー作品に対するホラー ファンの愛に敬意を表したものです。 「私たちの映画は、伝説的なキャラクターを予想外の方法で組み合わせるスリルを称賛し、悪夢的でありながら爽快な映画体験を提供します。」 パッカードは言う。

Untouchables Entertainment の旗の下、パッカードと彼のクリエイティブ パートナーであるレイチェル カーター、そして iHorror の創設者である私たち自身のアンソニー ペルニッカによってプロデュースされました。 「ミッキーvs.ウィニー」 これらの象徴的な人物に全く新しい解釈を与えることを約束します。 「ミッキーとウィニーについて知っていることは忘れてください。」 ペルニツカさんは熱心に語る。 「私たちの映画は、これらのキャラクターを単なる仮面をかぶった人物としてではなく、純真さと悪意が融合した変身した実写ホラーとして描いています。この映画のために作られた強烈なシーンは、これらのキャラクターに対する見方を永遠に変えるでしょう。」

現在、ミシガン州で製作が進行中です。 「ミッキーvs.ウィニー」 これは、ホラーが好む限界を押し広げる証拠です。 iHorror は独自の映画の制作に挑戦しており、このスリリングで恐ろしい旅を忠実な視聴者の皆さんと共有できることを嬉しく思います。私たちは、皆さんが想像したこともない方法で、見慣れたものを恐ろしいものに変え続けますので、今後の最新情報にご期待ください。

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マイク・フラナガンが「シェルビー・オークス」の完成を支援するために参加

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シェルビー オークス

あなたがフォローしている場合 クリス・スタックマン on YouTube あなたは彼がホラー映画を撮るのに苦労したことを知っています シェルビー オークス 終了した。しかし、今日はこのプロジェクトに関する良いニュースがあります。監督 マイク・フラナガン (ウィジャ: 悪の根源、ドクター・スリープ・アンド・ザ・ホーンティング)が共同製作総指揮者としてこの映画を支援しており、公開に大きく近づく可能性がある。フラナガンは、トレバー・メイシーやメリンダ・ニシオカも所属するイントレピッド・ピクチャーズの一員です。

シェルビー オークス
シェルビー オークス

スタックマンは YouTube の映画評論家で、10 年以上このプラットフォームに携わっています。彼は2年前に自身のチャンネルで今後は映画を否定的にレビューしないと発表し、一部の批判を浴びた。しかし、その声明とは反対に、彼はパンされた作品の非レビューエッセイを書きました。 マダムウェブ 最近、スタジオは失敗したシリーズを存続させるためだけに、強権的な監督に映画を作るよう命じている、と。まるでディスカッションビデオを装った批評のようだった。

だけど スタックマン 彼には気になる自分の映画がある。 Kickstarter で最も成功したキャンペーンの 1 つで、彼はデビュー長編映画のために XNUMX 万ドル以上を集めることに成功しました。 シェルビー オークス 現在はポストプロダクションの段階にあります。 

フラナガンとイントレピッドの助けで、 シェルビー オークス 完成も終わりに近づいています。 

「過去数年間、クリスが自分の夢に向かって努力してきたこと、そして彼が示した粘り強さとDIY精神を見て刺激を受けてきました。 シェルビー オークス トゥ・ライフは10年以上前の私自身の旅をとても思い出させました。」 フラナガン 言われ 締め切り。 「クリスと一緒に彼の道を数歩歩き、野心的でユニークな映画に対するクリスのビジョンへのサポートを提供できたことを光栄に思います。彼がここからどこへ行くのかを見るのが待ちきれません。」

スタックマン氏は言う イントレピッド ピクチャーズ 』は何年も彼にインスピレーションを与えてきたもので、「私の最初の長編作品でマイクとトレバーと一緒に仕事ができるなんて夢が叶ったよ。」

当初からスタックマンと仕事をしてきたペーパー・ストリート・ピクチャーズのプロデューサー、アーロン・B・クーンツも今回のコラボレーションに興奮している。

「撮影が非常に困難だったこの映画の中で、その後私たちに扉が開かれたのは驚くべきことです」とクーンツ監督は語った。 「キックスターターの成功とその後のマイク、トレバー、メリンダからの継続的なリーダーシップと指導は、私が期待していたものを超えています。」

締め切り のプロットを説明します シェルビー オークス 次のように:

「ドキュメンタリー、ファウンド・フッテージ、そして伝統的なフィルム映像のスタイルを組み合わせたもので、 シェルビー オークス ミア(カミーユ・サリバン)が、彼女の捜査シリーズ「超常現象パラノイド」の最後のテープで不気味にも姿を消した妹のライリー(サラ・ダーン)を必死に探す姿を中心に描かれている。ミアの執着が増すにつれて、ライリーの子供時代の想像上の悪魔は本物だったのではないかと疑い始めます。」

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新しい「MaXXXine」イメージは純粋な80年代のコスチュームコアです

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A24は、映画のタイトルキャラクターとしての役割を果たしているミア・ゴスの魅力的な新しいイメージを発表しました。 「マ○○イン」。このリリースは、70 年以上にわたる Ti West の壮大なホラー サーガの前作から約 1 年半後に行われます。

マ○○イン 公式トレイラー

彼の最新作では、そばかすのある顔の野心的なスターレットの物語が続きます マキシン・ミンクス 最初の映画から X 1979年にテキサスで起こった。目にはスター、手には血がついた状態で、マキシンは女優としてのキャリアを追求するため、新たなXNUMX年と新たな都市ハリウッドに移る。「しかし、謎の殺人者がハリウッドのスターたちを忍び寄る」 、血の跡が彼女の邪悪な過去を明らかにする恐れがあります。」

下の写真は、 最新のスナップショット 映画から解放され、マキシンが完全に表示されます サンダードーム からかわれた髪と反抗的な 80 年代ファッションの群衆の中に引きずり込まれます。

マ○○イン 』は5月XNUMX日に劇場公開される。

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