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レビュー:Gears Of War 4

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Gears ofWarのEmergenceDayから久しぶりです。 ゲーマーに新しいXboxフランチャイズとチェーンソーが取り付けられた機関銃を紹介した日でした。 言い換えれば、ゲーマーが夢中になっているものです。 Gears of War 4は、最初のXNUMXつの大ヒット作をヒットさせたポップアンドシュートアクションを復活させ、いくつかの非常に必要な改善にうまく適合します。

前回GearsOf Warの世界に足を踏み入れたとき(Gears of War:Judgementは数えません)、Marcus Fenixは、ローカストの大群を一掃するパルスを発するのを手伝って世界を救いました。 脈拍は、イナゴが生命源として使用した衝動に悪影響を及ぼしました。

Gears of War 4は、これらのイベントから25年後に始まります。 このゲームは、3から4の間に発生したいくつかの主要なイベントをプレイできるようにすることで、説明を見事に処理します。たとえば、最初のビットでは、振り子戦争中にランダムなCOG兵士としてあなたを取り上げます。 これらの説明ビットは、起動するための有機的なチュートリアルシステムとして機能します。 これらの各段階は、Xbox 360グラフィックのように見えるグラフィックから、段階を進むにつれて完全な次世代XboxOneグラフィックに移行することに気付きました。 これがどれだけのグラフィックの腕前を持っているかを示しながら、それは懐かしさを再生する良い方法です。

それを乗り越えたら、マーカス・フェニックスの息子、JDのブーツに足を踏み入れます。 JDと彼の友人たちはCOGの壁の外で育ちました。 彼らは、COG施設から部品を偵察して指揮することに日々を費やしています。 COG施設は完全に自動化されており、常に修理と建設を行うロボットでいっぱいです。

ジン初代首相は、新たに改革されたCOGを率いる。 彼女は全員をCOG施設に留めようとし、外部に住む人々と問題を抱えています。 私はジンの二重性が大好きです、彼女は時々暴君のように見えますが、彼女は人類を安全に保ちたいので明らかに非常に要求が厳しく、それを行う唯一の方法は彼らをCOGの壁の中に保つことです。

ギア

当然のことながら、何トンもの人間が跡形もなく不思議なことに姿を消していることがわかりました。 JD、デル、カイテは、ある夜、彼らの基地が未知の巨大な力に襲われたとき、驚きました。 攻撃中にカイテの母親が連れて行かれる。 何をすべきかほとんどわからないまま、彼らは昨年から助けを求め、攻撃の背後にあるものを見つけてカイテの母親を救う旅を始めます。

Gears of War 4は、以前のGearsゲームと同じゲームプレイメカニズムを備えています。 覆い、側面を求めて走り、火を放ち、繰り返します。 それもまったく問題ありません。 過去のGearsゲームの公式は、その戦闘システムのためにすべて機能しました。 私はその部門でほとんど変わっていないことを発見するために応援していました。 そうは言っても、フィナーレにはいくつかの大きな驚きとメカニズムがあります。これらは、今年私が経験した中で最も内臓的で、あらゆる面で悪いゲームプレイの瞬間です。

あなたの古い信頼できる武器も戻ってきました。 ランサー、ブームショット、ロングショットなどはすべて歓迎されている光景です。 また、敵を少しずつ吹き飛ばすのに役立ついくつかの新しい武器も提供されます。 バズキルは、敵をスライスしてさいの目に切るために、高速で鋸刃を発射します。 すべての新しい武器は素晴らしいです。 私はまだランサーに感情的に執着していますが、さまざまな武器の能力に基づいてプレイスタイルを組み合わせることができました。

"これが一番だ

Gears ofWarはまだです。」

「スターウォーズフォースの覚醒」と同じように、Gears of War 4は新しい要素を導入すると同時に、忠実なGear狂信者にファンサービスを提供します。 新しいものの中で最も歓迎されるのは、物語と対話です。 私たちは実際にいくつか持っています! オリジナルのGearsゲームは素晴らしかったが、ストーリー部門には常に欠けていたということには誰もが同意できると思います。 今回は、JD、Del、Kaiteを紹介します。それぞれ、非常に人間的なバックストーリーと動機があります。 以前はグレーとブルー以外の色が完全に欠けていた世界が、今では秋の色を特徴としており、より信頼できる世界に没頭するために多くのことを行っています。

キャラクターの相互作用とその会話は、このゲームをまとめる接着剤です。 確かに、新しい敵を追いかけて、たわごとを爆破するというより大きな話がありますが、今回は人間の要素を投げてもらうのはいいことです。 ストーリーや会話を得るだけでなく、人々も! Gears of War4にはユーモアのセンスがあります。 JD、Del、Kaiteは遊び心があり、Unchartedなどのシリーズのキャラクターの感性を反映した瞬間が特徴です。 そこには、以前のエントリーの無色で完全に深刻なトーンからの素晴らしい休憩である、本当に面白い瞬間がいくつかあります。

ただし、Gears of War4も非常にGearsゲームですのでご安心ください。 大きなアクションセットのピースと長い銃撃戦に満ちた旅はすべて整っています。 すべての素晴らしい血と流血はまだ輝かしいです。 あなたのチェーンソーで敵を切り裂くのはまだ血まみれの良い時間です。 Gearsからはまったく何も取得されておらず、さらに改善するために追加されただけです。

Gearsゲームのように、キャンペーンに単独で、または協力して参加する前に。 あなたが最も難しい設定で行くことにした場合、あなたは周りに友達が必要になるでしょう。 確かに、ハードコアの難しさは刺すかもしれませんが、最も難しい難しさは単独ではほとんど不可能です。

「Gearsからはまったく何も取得されませんでした。

物事はそれをさらに良くするために追加されただけです。」 

あなたが私のように達成を求める人なら、Gearsはあなたにリプレイの価値を与えます。 別の難易度レベルを試すために戻っていない場合は、戻って収集品を検索し、ほぼ不可能な偉業を達成して、より輝かしい達成ポイントを獲得することができます。

敵のAIは私が経験した中で最高のもののいくつかです。 これらの男も勝つために遊んでいます。 彼らはカバーファイアを置き、突入し、側面に立ち、執拗に正確に攻撃します。 敵のAIとゲーム全体を最大限に活用するために、より難しい難易度モードのXNUMXつでプレイすることを強くお勧めします。

これは、これまでで最高のGears ofWarです。 Gearsファンを非常に満足させるために、古い式に十分なクールな新しい要素が混在しています。 ギアの歴史の中で初めて、敵を半分に挽くのと一緒に共鳴する感情的なハンマーがあります。 Gears of War 4は、目指すものすべてに優れており、フィナーレは魅力的で、今後の素晴らしいストーリーを約束します。

https://www.youtube.com/watch?v=ji2aU4EdQww

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映画「死霊のはらわた」フランチャイズに2本の新作が登場

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フェデ・アルバレスにとってサム・ライミの名作ホラーをリブートするのはリスクだった 死霊のはらわた 2013年に成功したが、そのリスクは報われ、その精神的な続編も成功した イーヴィル・デッド・ライズ 現在、Deadline は、このシリーズが 2023 つではなく、 2 新鮮なエントリー。

私たちはすでにそれについて知っていました セバスチャン・ヴァニチェク Deadite の世界を掘り下げる次期映画であり、最新作の正当な続編となるはずですが、私たちは大まかに考えています。 フランシス・ギャッピ & ゴーストハウスの写真 は、ライミの世界を舞台にした 1 回限りのプロジェクトを行っています。 ギャッピのアイデア ライミ自身に投げた。そのコンセプトは秘密にされています。

イーヴィル・デッド・ライズ

「フランシス・ギャッピは、緊張が高まる中でいつ私たちを待たせるべきか、そしていつ爆発的な暴力で私たちを襲うべきかを知っているストーリーテラーです」とライミはデッドラインに語った。 「彼は長編デビュー作で並外れたコントロールを見せる監督です。」

その特集のタイトルは、 ユマ郡の終点 この作品は、4月XNUMX日に米国で劇場公開される。巡回セールスマンが「アリゾナ州の田舎の休憩所で立ち往生」し、「残酷な手段を使うことを躊躇しないXNUMX人の銀行強盗が到着して、悲惨な人質状況に追い込まれる」という物語である。 - あるいは冷たく硬い鋼 - 彼らの血塗られた財産を守るためだ。」

ガッルッピは、受賞歴のある SF/ホラー短編監督であり、その高く評価された作品には次のものがあります。 高地砂漠地獄 & ジェミニプロジェクト。編集内容全体を表示できます 高地砂漠地獄 そしてティーザー 双子座 以下:

高地砂漠地獄
ジェミニプロジェクト

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『透明人間2』の実現は「これまで以上に近づいている」

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エリザベスモス 非常によく考えられた声明で インタビューで語りました for 幸せな悲しい混乱 たとえ実行するにはいくつかのロジスティック上の問題があったとしても、 透明人間2 地平線上には希望があります。

ポッドキャストのホスト ジョシュホロウィッツ フォローアップについて尋ねられた。 モス 監督 リーWhannell 解決策の解明に少しでも近づきました。 「私たちはこれまでよりもその解明に近づいています」とモスは満面の笑みを浮かべて語った。彼女の反応を見ることができます 35:52 下のビデオのマークを付けてください。

幸せな悲しい混乱

ワネルは現在ニュージーランドにいて、ユニバーサルの別のモンスター映画の撮影中です。 狼男これは、トム・クルーズによる復活の試みが失敗して以来、まったく勢いを増していなかった、ユニバーサルの問題を抱えるダーク・ユニバース・コンセプトに火をつける火花となるかもしれない。 ハムナプトラ/失われた砂漠の都.

また、ポッドキャストビデオの中で、モスは次のように述べています。 セクションに 狼男 映画なので、クロスオーバープロジェクトであるという憶測は保留されています。

一方、ユニバーサルスタジオは、通年営業のホーンハウスを建設中です。 ラスベガス ここでは、古典的な映画のようなモンスターがいくつか紹介されます。出席者数によっては、これがスタジオが視聴者にクリーチャー IP に再び興味を持ってもらい、それらをベースにした映画をさらに制作してもらうために必要な後押しとなる可能性があります。

ラスベガスのプロジェクトは2025年にオープンする予定で、それと同時にオーランドに新たに正式なテーマパークがオープンする予定だ。 エピックユニバース.

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ジェイク・ギレンホールのスリラー「推定無罪」シリーズが早期に公開される

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ジェイク・ギレンホール、推定無罪

ジェイク・ギレンホールの限定シリーズ 推定無罪 ドロップしています AppleTV+ では、当初予定されていた 12 月 14 日ではなく、XNUMX 月 XNUMX 日に配信されます。そのスターは、 ロードハウス 再起動があります Amazonプライムでさまざまなレビューをもたらした彼は、に出演して以来初めて小さなスクリーンを受け入れています 殺人: 命 路上で 1994インチ

ジェイク・ギレンホール主演『推定無罪』

推定無罪 によって生産されています デビッド・E・ケリー, J.J.エイブラムスの悪いロボット, ワーナー·ブラザーズ これはスコット・トゥロウ監督の1990年の映画の改作であり、ハリソン・フォードが同僚殺害の犯人を捜す捜査官の二役をこなす弁護士を演じている。

この種のセクシーなスリラーは 90 年代に人気があり、通常はツイスト エンディングが含まれていました。オリジナルの予告編は次のとおりです。

による 締め切り, 推定無罪 ソース資料から大きく逸脱することはありません。 推定無罪 このシリーズでは、被告が家族と結婚生活を維持しようと奮闘する中で、執着、セックス、政治、そして愛の力と限界を探っていきます。」

ギレンホールの次は、 ガイ・リッチー というタイトルのアクション映画 イン・ザ・グレイ 2025年XNUMX月発売予定。

推定無罪 』は、12 月 XNUMX 日から AppleTV+ でストリーミングされる XNUMX 話の限定シリーズです。

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