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レビュー:バイオハザードリベレーションズ2

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これをシュガーコートするつもりはない、 バイオハザード 停止する必要があるシリーズです。 プロットが一体何なのか私にはもうわかりませんし、ゲームの仕組みは悪化しているようです。 だから新しいとき RE  ゲームがリリースされました、 バイオハザード:黙示録2、私は気にしませんでした。 これらのことは、ホラーフランチャイズの最新のエントリーのような時計仕掛けのように期待されており、それらと同じように、私たちはそれらが何の役にも立たないと期待しています。 それは私たちが習慣からやっていることです。

物語は続く Resident Evil 2 現在TerraSaveと呼ばれる反テロリストグループで働いているベテランのクレアレッドフィールド。 すぐに、彼女は未知のテロ組織によってグループ内の他の全員と一緒に誘拐されます。 それらはとても知られていないので、二度と参照されることはありません。 クレアは、バリー・バートンの娘であるモイラ・バートンと一緒に拘束されている離島の独房から脱出します。 彼女は最近人気があるように思われるパパの問題を抱えた怒った、勇敢な若い大人の女の子の役割を果たします。 しかし、誰かが彼らと彼らの恐れを注意深く見守っています。彼らの恐れは、ウェスカーとしてすぐに明らかにされた監督者という名前のブレスレットです…アレックスウェスカー。 どうやら、アルバートには姉妹がいて、彼女の計画は彼と同じように複雑で紙が薄い…という理由だけで。 彼女は人生以上になりたいですか? 私は知らない、それは本当によく発達していない。 それからXNUMXか月後、バリー・バートンは娘を探して島に到着しましたが、死んだ人々を見ることができる小さなナタリアを見つけました。 いいえ、彼女は感染者がどこにいるかを感知できます。 ゲームが許せば、敵に忍び寄って殺すのに役立つかなり便利なスキルです。 つまり、背を向けてもあなたに会うことがあるということです。 バリーはモイラと再会し、クレアは…そこにもいるのでしょうか?

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プレイしたことがあれば バイオハザード ゲーム、あなたはこれがどのように機能するかを正確に知っています。 そして、それがこのゲームに対する私の大きな不満です。 それはのように感じます バイオハザード すべての間違った理由でゲーム。 第一に、それはあまりにも長く続いていて、あなたがそれをすべてつなぎ合わせようとすると意味をなさないという点を長い間過ぎてきた物語とキャラクターを続けています。 また、パートナーともペアになっています。 そして、私をあなたに聞かせてください、AI…それはゲームの中であなたの最悪の敵になるでしょう。 AIがナイフで敵のグループを追いかけたり、崖から歩いたりするなど、信じられないほど愚かなことをしたために、私が何回死んだか、再起動しなければならなかったかはわかりません。 はい、ひどいように崖から歩いてください ルーニーテューンズ 漫画。 この問題は過去数回に発生しました RE ゲームと私はこれに頭を包むことができません。 開発者とテスターはこれに問題はありませんか? 怠惰になり、人間が行動することのない方法で行動するAIをスキップすることで、ゲームをより挑戦的にすることはありません。 あなたのパートナーは、銃を使わないなど、何か違うものを提供します。 代わりに、モイラには一時的に敵を盲目にするために使用できる懐中電灯があり(彼女はバールで攻撃することもできます)、ナタリアは遠くから敵を見てレンガを投げることができます。 実際には、バリーやクレアよりもこれらのキャラクターを使用する方が楽しいです。

敵はそれ以来 RE 4、それらはすべてあなたに向かって走っているように見えます。 基本的に、あなたの敵は、砂糖に乗って走り回って腕を振り、何かにぶつかるまで笑っている、迷惑な小さな子供です。 ボスに関しては、輝くオレンジ色の弱点で弾薬を少しずつ無駄にしている間、彼らの戦いは長く引き延ばされ、彼らはしばしば一撃であなたを殺すことができるので、あなたは何度も何度も戦いを繰り返すでしょう...。 レベルのデザインでさえ、過去数回に見たのと同じ場所を見て、提供するのは醜いです RE ゲーム。 爆発するバレルがXNUMXつかXNUMXつある大きくて静かな空の部屋に入ると、レベルはさらにドラッグを感じ、ボス戦が来ているという恐ろしい感覚を覚えます。 あなたが恐れているからではなく、それが永遠にかかることを知っていて、あなたはそれを数回プレイしなければならないからです。 実際、これらは過大評価されたものと同じ問題です 内で悪、からのゲーム バイオハザード クリエーター、三上真司。

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ですから、敵、レベル…すべてがあまりにも長い間繰り返されていますが、確かにゲームに何か新しいものが必要ですか? さて、武器の能力を見つけて、ワークベンチを介して選択した銃に取り付けることができる武器アップグレードシステムがあります。 私たちの最後の。 私はほぼすべてを信じています RE ゲームのアップグレードシステムは異なりますが、どうするか決められないような気がします。 面白くなかったとか、すべてが悪かったとか言うのは言うまでもありません。 私の問題はさておき、何が起こっているのかわからない、または気にせず、退屈しすぎず、同じ老人にうんざりしていても、私はゲームを押し進めました。 私はほとんどの時間をRAIDモードで過ごしましたが、これは傭兵モードに取って代わったようです。 RAIDモードでは、ゲーム内のいくつかのキャラクターから選択し(よりロック解除可能)、報酬を得るために最後までやり遂げようとしながら、多数の敵のガントレットを実行します。 これらの報酬を武器やアップグレードに使うことができます…一体、アップグレードを組み合わせてより良いものにすることもできます。 レベルアップして、ミッション全体を通してあなたを助けるためにさまざまな能力に費やすスキルポイントが与えられます! マルチプレイヤーRAIDモードが追加され、他のプレイヤーとペアリングできるようになりました。 しかし、正しい方向に一歩踏み出しているように見えるすべてのものについては、それらにも欠点がありました。 たとえば、弾薬は限られており、ピックアップは通常小さな部分であるため、元のように RE ゲームでは、敵を回避して敵を裏切ることができるように、弾薬の保存に依存する必要があります。 ただし、回避は期待どおりに機能せず、敵は常にかかとで熱くなります。それで、ポイントは何ですか?

ゲームは完了するのに約12時間しかかからず、隠されたアイテムや、複数のプレイスルーに戻ってきたくなるさらに難しいモードがありますが、おそらくもう一度プレイする可能性があります。 これが私の最大のゲームの落とし穴です。 だからあなたはゲームを通してプレイし、購入するボーナスのロックを解除します、しかしあなたはこれらすべてのものを買う余裕があるためにゲームを通して何度もプレイしなければならないでしょう? 本当に? 彼らはあなたに同じことを何度も繰り返すことを強制する以外にもっと良い方法を考えることができませんでしたか?

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わからない、多分私はつまらないか、多分私はいつも無計画に一緒に平手打ちされる同じものを皿に盛るのにうんざりしていてうんざりしている。 私は悪口を言うのは冒涜だと知っています バイオハザード ゲームかゾンビが関係するものですが、このゲームはただ怠惰でした。 信じられないほど予測可能な愚かな物語に伴う愚かな対話、それ以来あなたが遭遇したのと同じ退屈で反復的な敵 RE 4、AIの最も小便な言い訳であり、最近のビデオゲームで最も一次元の悪役のXNUMX人です。 このシリーズの償還はもう期待できません。 それはずっと昔のことです。 少なくとも、これにはある程度の楽しみがありました。 つまり、それはより良かった Resident Evil 5 6、しかしそれはあまり言っていません。

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映画「死霊のはらわた」フランチャイズに2本の新作が登場

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フェデ・アルバレスにとってサム・ライミの名作ホラーをリブートするのはリスクだった 死霊のはらわた 2013年に成功したが、そのリスクは報われ、その精神的な続編も成功した イーヴィル・デッド・ライズ 現在、Deadline は、このシリーズが 2023 つではなく、 2 新鮮なエントリー。

私たちはすでにそれについて知っていました セバスチャン・ヴァニチェク Deadite の世界を掘り下げる次期映画であり、最新作の正当な続編となるはずですが、私たちは大まかに考えています。 フランシス・ギャッピ & ゴーストハウスの写真 は、ライミの世界を舞台にした 1 回限りのプロジェクトを行っています。 ギャッピのアイデア ライミ自身に投げた。そのコンセプトは秘密にされています。

イーヴィル・デッド・ライズ

「フランシス・ギャッピは、緊張が高まる中でいつ私たちを待たせるべきか、そしていつ爆発的な暴力で私たちを襲うべきかを知っているストーリーテラーです」とライミはデッドラインに語った。 「彼は長編デビュー作で並外れたコントロールを見せる監督です。」

その特集のタイトルは、 ユマ郡の終点 この作品は、4月XNUMX日に米国で劇場公開される。巡回セールスマンが「アリゾナ州の田舎の休憩所で立ち往生」し、「残酷な手段を使うことを躊躇しないXNUMX人の銀行強盗が到着して、悲惨な人質状況に追い込まれる」という物語である。 - あるいは冷たく硬い鋼 - 彼らの血塗られた財産を守るためだ。」

ガッルッピは、受賞歴のある SF/ホラー短編監督であり、その高く評価された作品には次のものがあります。 高地砂漠地獄 & ジェミニプロジェクト。編集内容全体を表示できます 高地砂漠地獄 そしてティーザー 双子座 以下:

高地砂漠地獄
ジェミニプロジェクト

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『透明人間2』の実現は「これまで以上に近づいている」

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エリザベスモス 非常によく考えられた声明で インタビューで語りました for 幸せな悲しい混乱 たとえ実行するにはいくつかのロジスティック上の問題があったとしても、 透明人間2 地平線上には希望があります。

ポッドキャストのホスト ジョシュホロウィッツ フォローアップについて尋ねられた。 モス 監督 リーWhannell 解決策の解明に少しでも近づきました。 「私たちはこれまでよりもその解明に近づいています」とモスは満面の笑みを浮かべて語った。彼女の反応を見ることができます 35:52 下のビデオのマークを付けてください。

幸せな悲しい混乱

ワネルは現在ニュージーランドにいて、ユニバーサルの別のモンスター映画の撮影中です。 狼男これは、トム・クルーズによる復活の試みが失敗して以来、まったく勢いを増していなかった、ユニバーサルの問題を抱えるダーク・ユニバース・コンセプトに火をつける火花となるかもしれない。 ハムナプトラ/失われた砂漠の都.

また、ポッドキャストビデオの中で、モスは次のように述べています。 セクションに 狼男 映画なので、クロスオーバープロジェクトであるという憶測は保留されています。

一方、ユニバーサルスタジオは、通年営業のホーンハウスを建設中です。 ラスベガス ここでは、古典的な映画のようなモンスターがいくつか紹介されます。出席者数によっては、これがスタジオが視聴者にクリーチャー IP に再び興味を持ってもらい、それらをベースにした映画をさらに制作してもらうために必要な後押しとなる可能性があります。

ラスベガスのプロジェクトは2025年にオープンする予定で、それと同時にオーランドに新たに正式なテーマパークがオープンする予定だ。 エピックユニバース.

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ジェイク・ギレンホールのスリラー「推定無罪」シリーズが早期に公開される

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ジェイク・ギレンホール、推定無罪

ジェイク・ギレンホールの限定シリーズ 推定無罪 ドロップしています AppleTV+ では、当初予定されていた 12 月 14 日ではなく、XNUMX 月 XNUMX 日に配信されます。そのスターは、 ロードハウス 再起動があります Amazonプライムでさまざまなレビューをもたらした彼は、に出演して以来初めて小さなスクリーンを受け入れています 殺人: 命 路上で 1994インチ

ジェイク・ギレンホール主演『推定無罪』

推定無罪 によって生産されています デビッド・E・ケリー, J.J.エイブラムスの悪いロボット, ワーナー·ブラザーズ これはスコット・トゥロウ監督の1990年の映画の改作であり、ハリソン・フォードが同僚殺害の犯人を捜す捜査官の二役をこなす弁護士を演じている。

この種のセクシーなスリラーは 90 年代に人気があり、通常はツイスト エンディングが含まれていました。オリジナルの予告編は次のとおりです。

による 締め切り, 推定無罪 ソース資料から大きく逸脱することはありません。 推定無罪 このシリーズでは、被告が家族と結婚生活を維持しようと奮闘する中で、執着、セックス、政治、そして愛の力と限界を探っていきます。」

ギレンホールの次は、 ガイ・リッチー というタイトルのアクション映画 イン・ザ・グレイ 2025年XNUMX月発売予定。

推定無罪 』は、12 月 XNUMX 日から AppleTV+ でストリーミングされる XNUMX 話の限定シリーズです。

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