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「GIジョー:オペレーションブラックアウト」は失敗したミッションです

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私はこれをすべて見ることから始めたいと思います GIジョー ビデオゲームの形に戻って、皆さん。 1991年代について私がどれほど興奮していたかを今でも覚えています GIジョー タクサンスタジオによるゲーム。 フランチャイズの大ファンであり、ジョーズとコブラとしてプレーできることは素晴らしいことです。 それが邪魔にならないので、私たちはより細かい点に入ることができますが、それほど細かい点には入ることができません GIジョー:オペレーションブラックアウト GameMillエンターテインメントから。

オペレーションブラックアウト サードパーソンシューティングゲームで、ジョーユニバースの12の大きな名前としてプレイできます。 シングルプレイヤーモードまたは協力モードの両方でプレイできます。 どちらもキャンペーン全体を案内します。 それに加えて、ローカルエリアネットワークでキャプチャーザフラッグ、キングオブザヒル、デスマッチなどの古典的な競争モードをプレイできるマルチプレイヤーモードがあります。

物語はまさにあなたが期待するであろう素晴らしい高められた軍事作戦物語です GIジョー。 たとえば、この特定の物語は、漫画シリーズから直接取られたプロットポイントに触発されました。 物語は、USSフラッグやコブラの作戦基地のようなジョー宇宙の重要な場所で行われます。 ジョーとコブラの車両も数台以上混ざっています。 特定のレベルで運転することさえできる人もいます。

物語は、G1アニメシリーズよりも漫画に触発されています。 私はその古典的な漫画のアニメーションのいくつかを見て、それらの印象的なジョーの武器の効果音を聞くことを望んでいましたが、それは私たちがここに持っているものではありません。

ゲームの外観は、ジョーコミックと明るい色と世界の間のどこかに配置されています Fortnite やや洗練されていないアプローチで。

キャンペーンでは、XNUMXつのキャラクターのいずれかを選択することで各レベルを開始します。AIまたはゲーム仲間が他のそれぞれのキャラクターとしてプレイします。 ゲーム全体を通して、いくつかのレベルではコブラとしてプレイし、いくつかのレベルではジョーとしてプレイします。 キャンペーンがどちらかの派閥に固有のものになることを望んでいました。 ジョーがその日を救おうとしているのから、コブラが同じ道のりで世界を支配しようとしているのは奇妙なことですが、それは物語を台無しにするものではありません。

プレイする各キャラクターには、XNUMXつの武器とXNUMXつのスローアブルが付属しています。 さらに、電源を入れると解き放つことができる独自のスタンドアロンの特殊機能が付属しています。 それらの特殊能力は混合バッグです。 キャラクターとは全く関係がないと感じる人もいます。 一方、レディ・ジェイの槍のようなものは、コミックやそれ以降からの彼女のキャラクターへのコールバックです。 通常、実際の武器はキャラクターにまったく結びつきません。 それぞれのキャラクターに合った思い出に残る武器を手に入れたいと思っていましたが、必ずしもそうとは限りません。 多くの場合、デュークやレディジェイとしてプレイすることは、スキンが異なること以外は何の違いも感じません。 常にそうであるとは限りません。 Sci-Fiには、彼に独立したいくつかの機能が付属していますが、ゲームには、すべてのキャラクターにとってそのようなものがもっと必要でした。 キャラクターのアップグレードの欠如は、もうXNUMXつの大きな見落としです。

レベルは、主要な目的とオプションの目的で構成されます。 敵の大群はあなたとそれをあなたとあなたのAIパートナーまたはXNUMX番目のプレイヤーに止めさせようとします。 レベルは通常、あなたが誰としてプレイしているかに応じて、コブラまたはジョーのいずれかのビッグネームとのボス戦によって制限されます。

コントロールはで大きな問題です オペレーションブラックアウト。 彼らは不格好で、敵の攻撃に対処するのに適した動きを取り入れているようには感じません。 たとえば、回避/ロール移動は、それよりも多くの負荷をかける必要があります。 代わりに、私が銃撃から抜け出そうとするためにそれを使用するとき、それは助けよりもむしろ障害であることになりました。 さらに悪いことに、回避を実行した後、再びロールすることができない短い秒のあとがきがあります。 これは、敵が火力のボレーを発射する間、そこに立ったままになることを意味します。 また、オートエイムをあなたの親友にする準備をしてください。 このゲームでの射撃はめちゃくちゃです。 自動照準なしで発射するのはかなり時間の無駄です。 照準を狙うことは文字通りヒットまたはミスであり、悲しいことにそれはほとんどミスで構成されています。

敵とボスの戦いもまた、多くのことを望んでいます。 彼らはただ楽しくありません。 通常の敵とボスの敵はどちらも、ショットを避けるために左右にストローフィングするだけで、一時停止して反撃します。 彼らはカバーを使用せず、特別な戦術も使用していません。彼らはただあなたに向かって走り、ストローフィングし、死んで繰り返します。

また、あなたと一緒に協力ゲームに飛び込む仲間がいることを期待しましょう。 AIパートナーと遊ぶことは、完全に苛立たしい経験になるでしょう。 彼らは火の戦いの真っ只中にあなたの道を右に踏み出す傾向があります。 彼らはまた、実際に戦闘に影響を与えることは何もしない傾向があります。 私は、敵の体力を下げてから、AIパートナーが敵を終わらせるかどうかを確認するために、この理論をテストしました。 結果は非常に残念で不均一でした。

キャラクターデザインはとても上手です。 ジョーズとコブラの両方の鎧とギアの小さなタッチは本当に素晴らしく見えます。 コブラコマンダーは特にかっこいいですね。 彼のマントと鎧へのアプローチが相まって、彼は際立っています。 しかし、それらはすべて素晴らしく見えます。 ゲーム内で行うほど、ロックも解除されます。 アクションフィギュアが持っていたさまざまな衣装からG1漫画の古典的な衣装まで、各キャラクターのスキンはかなりたくさんあります。

このゲームの他の多くのタッチのようなカットシーンは、漫画本に触発されています。 残念ながら、カットシーンにはアニメーションがありません。 繰り返しになりますが、これはその素晴らしいジョーアニメーションのいくつかを紹介するのに最適な場所でしたが、代わりにレベル間でひどく退屈な瞬間があります。

あなたがある場合 GIジョー ファンなら、あなたは忍者のライバルであるストームシャドーとスネークアイズのファンです。 さて、ゲームのハイポイントのXNUMXつで、あなたはそれらとしてプレイすることができます。 これは、キャラクターの武器と能力が適切に実行されるもうXNUMXつの場所です。 さらに、ついにこのXNUMXつとしてプレイできるようになりました。

巨大なものとして GIジョー ファン私は本当にこのゲームが大好きでした。 しかし、一日の終わりには GIジョー ここで名前を叩き、ジョーとコブラのスキンを他の一般的なサードパーソンシューティングゲームと区別することはできません。 それはテーブルに新しいものを何ももたらしません、そしてそれがもたらす古典的なゲーム要素はタイトルに値するほど十分ではありません GIジョー。 あなたがフランチャイズのファンでないなら、ここにあなたのために絶対に何もありません。 あなたがファンなら、細心の注意を払って入り、期待を隠してください。 私のゲームプレイ全体の最後のハイライトは、キャラクターデザインが本当によく見えることであり、ファンダムと名前に値するゲームにそれらが適用されていればよかったのですが。 GIジョー.

GIジョー:オペレーションブラックアウト PS4、Xbox One、NintendoSwitchで発売中です。

Destroy AllHumansのレビューをご覧ください。

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映画「死霊のはらわた」フランチャイズに2本の新作が登場

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フェデ・アルバレスにとってサム・ライミの名作ホラーをリブートするのはリスクだった 死霊のはらわた 2013年に成功したが、そのリスクは報われ、その精神的な続編も成功した イーヴィル・デッド・ライズ 現在、Deadline は、このシリーズが 2023 つではなく、 2 新鮮なエントリー。

私たちはすでにそれについて知っていました セバスチャン・ヴァニチェク Deadite の世界を掘り下げる次期映画であり、最新作の正当な続編となるはずですが、私たちは大まかに考えています。 フランシス・ギャッピ & ゴーストハウスの写真 は、ライミの世界を舞台にした 1 回限りのプロジェクトを行っています。 ギャッピのアイデア ライミ自身に投げた。そのコンセプトは秘密にされています。

イーヴィル・デッド・ライズ

「フランシス・ギャッピは、緊張が高まる中でいつ私たちを待たせるべきか、そしていつ爆発的な暴力で私たちを襲うべきかを知っているストーリーテラーです」とライミはデッドラインに語った。 「彼は長編デビュー作で並外れたコントロールを見せる監督です。」

その特集のタイトルは、 ユマ郡の終点 この作品は、4月XNUMX日に米国で劇場公開される。巡回セールスマンが「アリゾナ州の田舎の休憩所で立ち往生」し、「残酷な手段を使うことを躊躇しないXNUMX人の銀行強盗が到着して、悲惨な人質状況に追い込まれる」という物語である。 - あるいは冷たく硬い鋼 - 彼らの血塗られた財産を守るためだ。」

ガッルッピは、受賞歴のある SF/ホラー短編監督であり、その高く評価された作品には次のものがあります。 高地砂漠地獄 & ジェミニプロジェクト。編集内容全体を表示できます 高地砂漠地獄 そしてティーザー 双子座 以下:

高地砂漠地獄
ジェミニプロジェクト

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『透明人間2』の実現は「これまで以上に近づいている」

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エリザベスモス 非常によく考えられた声明で インタビューで語りました for 幸せな悲しい混乱 たとえ実行するにはいくつかのロジスティック上の問題があったとしても、 透明人間2 地平線上には希望があります。

ポッドキャストのホスト ジョシュホロウィッツ フォローアップについて尋ねられた。 モス 監督 リーWhannell 解決策の解明に少しでも近づきました。 「私たちはこれまでよりもその解明に近づいています」とモスは満面の笑みを浮かべて語った。彼女の反応を見ることができます 35:52 下のビデオのマークを付けてください。

幸せな悲しい混乱

ワネルは現在ニュージーランドにいて、ユニバーサルの別のモンスター映画の撮影中です。 狼男これは、トム・クルーズによる復活の試みが失敗して以来、まったく勢いを増していなかった、ユニバーサルの問題を抱えるダーク・ユニバース・コンセプトに火をつける火花となるかもしれない。 ハムナプトラ/失われた砂漠の都.

また、ポッドキャストビデオの中で、モスは次のように述べています。 セクションに 狼男 映画なので、クロスオーバープロジェクトであるという憶測は保留されています。

一方、ユニバーサルスタジオは、通年営業のホーンハウスを建設中です。 ラスベガス ここでは、古典的な映画のようなモンスターがいくつか紹介されます。出席者数によっては、これがスタジオが視聴者にクリーチャー IP に再び興味を持ってもらい、それらをベースにした映画をさらに制作してもらうために必要な後押しとなる可能性があります。

ラスベガスのプロジェクトは2025年にオープンする予定で、それと同時にオーランドに新たに正式なテーマパークがオープンする予定だ。 エピックユニバース.

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ジェイク・ギレンホールのスリラー「推定無罪」シリーズが早期に公開される

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ジェイク・ギレンホール、推定無罪

ジェイク・ギレンホールの限定シリーズ 推定無罪 ドロップしています AppleTV+ では、当初予定されていた 12 月 14 日ではなく、XNUMX 月 XNUMX 日に配信されます。そのスターは、 ロードハウス 再起動があります Amazonプライムでさまざまなレビューをもたらした彼は、に出演して以来初めて小さなスクリーンを受け入れています 殺人: 命 路上で 1994インチ

ジェイク・ギレンホール主演『推定無罪』

推定無罪 によって生産されています デビッド・E・ケリー, J.J.エイブラムスの悪いロボット, ワーナー·ブラザーズ これはスコット・トゥロウ監督の1990年の映画の改作であり、ハリソン・フォードが同僚殺害の犯人を捜す捜査官の二役をこなす弁護士を演じている。

この種のセクシーなスリラーは 90 年代に人気があり、通常はツイスト エンディングが含まれていました。オリジナルの予告編は次のとおりです。

による 締め切り, 推定無罪 ソース資料から大きく逸脱することはありません。 推定無罪 このシリーズでは、被告が家族と結婚生活を維持しようと奮闘する中で、執着、セックス、政治、そして愛の力と限界を探っていきます。」

ギレンホールの次は、 ガイ・リッチー というタイトルのアクション映画 イン・ザ・グレイ 2025年XNUMX月発売予定。

推定無罪 』は、12 月 XNUMX 日から AppleTV+ でストリーミングされる XNUMX 話の限定シリーズです。

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