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スナイパーゴーストウォリアー3:だから、そう、そんなにピンクの霧

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から調整するのに少し時間がかかりました 戦場1のルックアンドフィールとシフトダウン スナイパー:ゴースト戦士3。 私に言わせてください、それはシフトの地獄です。 それは本当に素晴らしいシューティングゲームの観点からはかなりバーを下げますが、それはまたあなたの時間の価値があるすべてのものを作ることができる途中でいくつかの高得点を打ちます。

スナイパー:ゴースト戦士3、ジョンノースのマリンバダスのコンバットブーツにあなたを入れます。 北として、あなたはその地域の反乱軍を再編成するためにジョージアに送られます。 ノースは主に、捕らえられたと信じている兄のロバートをその地域に配置する機会として任務を遂行します。

分離主義勢力の任務を遂行している間、23ソサエティと呼ばれるバダスのグループを運営するアルマジという狙撃幽霊の伝説を聞きます。 戦いの流れを変え、仲間を見つけ、アルマジと彼の影のグループの正体を調査するのはあなた次第です。

ストーリーにはいくつかの紆余曲折がありますので、私はそれを通過しません。 うそをつくつもりはありません、あなたはおそらく来るのを見るでしょうが、それはまだそのガスタンクでいくらかの楽しみを持っています。

ジョン・ノースは、さわやかな種類のキャラクターです。 彼は本当に何かや誰かについてたわごとを与えていないようです。 同様に、彼は完全に自分自身のために出ており、どんな反対も弾丸と80年代に触発されたワンライナーに遭遇します。 物語の中でジャンルの移り変わりを本当に掘り下げました。 ストレートアップアクションシュートエムアップスナイパーゲームとして始まるものは、すぐにSFの影響を受けた重いエッジを持つものになります。 その意味でのストーリーの変化は、あなたの注意を維持するのに大いに役立ちます。

このゲームにはいくつかの大きな問題がありますが、それらの問題のほとんどが同時に魅力の一部でもあることに気付いたのは数時間後のことでした。 それは間違いなく80年代のシュロックのハードコアな作品です。 これが80年代初頭の映画だったとしたら、キャノングループによってリリースされ、チャックノリスまたはマイケルダディコフのどちらかがジョンノースとして主演したでしょう。 対話は安っぽいです、配達は上にあります、北はそれがほとんど完璧である気にしないそして自我の野郎です。 それは否定できないグラインドハウスの雰囲気を持っています。 それが意図的なものかどうかはわかりませんが、私が最も掘り下げたもののXNUMXつです。

最近プレイしたことがある場合 ファークライ ゲームなら、あなたはどんな種類のゲームを期待するかを正確に知っています。 ジープを使って広大なマップエリアを移動したり、引っ張ってアイテムを集めたり、サイドクエストを完了したり、敵の前哨基地を取り除いたりします。 これらのサイドクエストは、実際の楽しみよりも厄介ですが、武器などのロックを解除する機会を提供します。 このゲームでは、XNUMXつの大きなオープンワールドマップを作成する代わりに、いくつかの明確に異なる環境に分割します。 たとえば、XNUMXつのエリアは主にジャングル、XNUMXつはデザート、もうXNUMXつは雪に覆われます。 これは、すべてのサイドミッションを完了する予定の場合に発生する単調さの一部を解消するのに役立ちますが、面倒な読み込み時間をスキップするために、すべてのマップをXNUMXつに統合できなかった理由はよくわかりません。 。

最高の成果は、明らかにゲームの狙撃部分への注目です。 正直なところ、これがすべてをプレイする価値のあるものにしているのです。 狙撃中は補助輪をつけたままにするオプションがあります。 これにより、すでに事前に考慮された風と距離で弾丸がどこに当たるかを確認できるようになります。これは楽しいプレイ方法ではないと言わざるを得ません。 それで、先に進んで、設定に向かい、そのハンディキャップをオフにしてください。 今、良いものが来ます。 スコープは、風向を示し、ターゲットまでの距離を示します。 距離をゼロに調整し、風を微調整するだけで、自由にショットを撮ることができます。 ゲームのこの部分は非常に満足のいくものです。 サウンドデザインとビジュアルは、実際の狙撃アクションの一部であるかのように感じさせるのに大いに役立ちます。 このゲームは私を「狙撃? ええ、私はそれをすることができます。」 特定のトロフィー/アチーブメントは、さまざまな風の程度で遠く離れたショットで成功することによってロックが解除されます。

ゲームへのもう一つの素晴らしい追加は、リモートコントロール、オンザフライドローンでエリアで偵察を実行する機能です。 このコンパクトなリルデュードは、マップ上のすべての悪者を見つけてマークするのを助けるために気まぐれに展開します。 これは、特定のエリアから敵を完全に排除しているという自信を持って狙撃するのに役立ちます。

また、サイレントキルを実行したり、敵に尋問したり、息を止めずに長距離ショットを撮影したり、ロングキルストリークを実行したりすることで、XPを獲得することもできます。 ほとんど何でもポイントを獲得できますが、XPを最大限に活用するには、より熟練したキルを行う必要があります。 これはまた、あなたがやりたい人を誰でもプレイするための扉を開きます。 ガンズ・ブレイジングに行き、ステルスに行くか、潜入して、誰も殺さずに去ります。

XPポイントは、XNUMXつのクラスのスキルのロックを解除するために使用できます。 スナイパー、ゴースト、ウォリアー。 これらのスキルは、より速いリロード、息を止めることができる時間のより長い増分、ハッキング能力などにつながります。これらが私がすでにゲームをプレイしていた方法にそれほど大きな違いをもたらしたかどうかはわかりませんが、彼らはトロフィーのロック解除につながりました。 これは、私のOCDに乗ったゲームプレイで常に何かを意味します。

前述のゲームプレイの自由に関しては柔軟性に感謝しますが、まっすぐな銃撃戦のアプローチをしようとすると、多くの場合、ゲームを良くするものの多くが奪われます。 敵がXNUMXつずつ角を曲がって、心臓に弾丸を入れることができるようにXNUMXつの場所で待つことは、仕事で痛々しいほど悪いAIであり、没入感を低下させます。

ゲームに関する私の最大の不満は、マップと起動画面の間のロード時間です。 これらのロードには、最大5〜7分かかります。 ゲームのロードにこれほど長い時間がかかるのは、かなり受け入れがたいことです。 この問題はパッチが適用されるという開発者からの多くの言葉がありましたが、これまでのところ、ロード時間は痛々しいほど遅いままです。

概して、 スナイパー:ゴースト戦士3 道路の真ん中に着陸します。 急いで買いたいものではありませんが、狙撃愛好家が発売時に手に入れたいものかもしれません。 大量の安っぽいシュロックの会話と鋭い狙撃兵のメカニズムは、私がプレイしたことを幸せにしますが、それらのことを除けば、このゲームは私が心からお勧めできるものではありません。

 

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今年の吐き気を催す『In a Violent Nature』の新しい予告編が公開

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私たちは最近、これを見たある視聴者がどのように感じたかについての記事を掲載しました。 激しい自然の中で 気持ち悪くなって吐いた。特に今年のサンダンス映画祭でのプレミア公開後のレビューを読めば、その傾向は顕著だ。 米国今日 「これまで見た中で最も危険な殺人事件」があったと述べた。

このスラッシャーをユニークにしているのは、主に殺人者の視点から見られていることであり、これが観客の 1 人がクッキーを投げた理由である可能性があります。 最近の間に での上映 シカゴ批評家映画祭.

のあなたのもの 強い胃 31 月 XNUMX 日に劇場で限定公開されると、この映画を見ることができます。自分のジョンに近づきたい人は、XNUMX 月 XNUMX 日の公開まで待ってください。 身震い しばらくしてから。

とりあえず、以下の最新トレーラーをご覧ください。

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ジェームズ・マカヴォイ、新作サイコスリラー『コントロール』で豪華キャストを主演

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ジェームズ・マカヴォイ

ジェームズ・マカヴォイ がアクションに戻ってきました、今度は心理スリラーです "コントロール"。どんな映画でも高揚させる才能で知られるマカヴォイの最新役は、観客をハラハラさせること間違いなしだ。現在、Studiocanal と The Picture Company の共同作業により製作が進行中で、撮影はベルリンの Studio Babelsberg で行われています。

"コントロール" ザック・エイカーズとスキップ・ブロンキーによるポッドキャストからインスピレーションを得た作品で、マカヴォイはある日、身の毛もよだつ要求を命令し始める声の音で目を覚ますコンウェイ医師を演じる。その声は彼の現実認識に疑問を投げかけ、彼を極端な行動へと駆り立てます。ジュリアン・ムーアがマカヴォイに加わり、コンウェイの物語の鍵となる謎めいたキャラクターを演じる。

上から時計回りに LR: サラ・ボルジャー、ニック・モハメッド、ジェナ・コールマン、ルディ・ダルマリンガム、カイル・ソラー、オーガスト・ディール、マルティナ・ゲデック

アンサンブルキャストには、サラ・ボルジャー、ニック・モハメッド、ジェナ・コールマン、ルディ・ダルマリンガム、カイル・ソーラー、アウグスト・ディール、マルティナ・ゲデックなどの才能ある俳優も含まれています。監督はアクションコメディで知られるロベルト・シュヴェンケ。 "赤、" 彼はこのスリラーに独特のスタイルをもたらしています。

ほかに "コントロール、" マカヴォイのファンはホラーリメイクで彼を捕まえることができます "悪を話すません、" 13月XNUMX日リリース予定。マッケンジー・デイヴィスとスクート・マクネイリーも出演するこの映画は、夢の休暇が悪夢に変わるアメリカ人家族を追ったものです。

ジェームズ・マカヴォイが主演を務める『コントロール』は、傑出したスリラーになる準備が整っている。その興味深い設定と優れたキャストが相まって、常に注目を集める作品となっています。

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「ニューヨークからの脱出」にラジオの沈黙は付けられなくなりました

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ラジオ沈黙 確かにこの1年、浮き沈みはあった。まず、彼らはこう言いました。 監督はしないだろう の別の続編 スクリーム、しかし彼らの映画 アビゲイル 批評家の間で興行収入がヒットした および ファン。さて、によると、 Comicbook.com、彼らは追求しません。 ニューヨークからの脱出 リブート それが発表されました 昨年末に

 タイラー・ギレット および マット・ベティネリ・オルピン 監督/制作チームの二人組です。彼らはと話しました Comicbook.com そしてそれについて質問されると ニューヨークからの脱出 プロジェクトでは、ジレットは次のように答えました。

「残念ながら、私たちはそうではありません。そのようなタイトルはしばらくの間出回っていたと思いますが、彼らは何度かそれをブロックから取り出そうとしたと思います。それは最終的には権利問題が難しい問題だと思います。そこには時計がありますが、最終的には私たちは時計を作る立場にありませんでした。しかし、誰が知っていますか?今にして思えば、私たちがそうするだろうと考えるのはおかしいと思います。 ポストスクリーム、ジョン・カーペンターのフランチャイズに足を踏み入れてください。あなたは、決して知らない。今でも関心はあり、それについて何度か話し合いましたが、正式な立場では関与していません。」

ラジオ沈黙 今後のプロジェクトについてはまだ何も発表していない。

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