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映画監督のクリス・フォン・ホフマンへのインタビュー–「ドリフター」

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ポスト黙示録的なホラー-スリラー ドリフター 先週の金曜日に一部の劇場でヒットし、28月XNUMX日にVODとiTunesで利用できるようになります。 最近、iHorrorは、共同ライター兼ディレクターのChris VonHoffmanと話す機会を与えられました。 ドリフター、そしてそのようなクレイジーな映画を作成している間に発生したさまざまなプロセス!

概要:精神病の共食い狂信者の小さな家族と彼らのサディスティックな市長によって運営されている荒涼とした町で、XNUMX人の無法者の兄弟が捕らえられています。

映画館で: 2017 年 2 月 24 日
VODとiTunesで利用可能: 2017 年 2 月 28 日

 

 

作家、監督、プロデューサーへのインタビュー–クリス・フォン・ホフマン– ドリフター

 

Ryan T. Cusick: クリス、監督、執筆、プロデュース、シネマトグラフィーなど、すべてを手がけてきました。 あなたが他よりも好む特定の仕事はありますか?

クリスフォンホフマン: 奇妙なことに、これらすべての仕事に加えて、私はニューヨークでXNUMX年間俳優を務めていました。 しかし、監督は間違いなく私にとってそれです。

数年前、自分で短編映画を書き、制作し、監督し始めたとき、おそらく制作は自分のものだと思っていたのですが、短編映画を作るほど、大好きなのにリアリティチェックが増えました。制作、監督の管理、マイクロ管理の側面は確かに私が最も安全だと感じるところです。

私は尊敬するシネマトグラフィーですが、それを追求したくはありません。 構図を崩しても問題ありませんが、苦労しているのは照明です。

RTC: アリア・エモリーと一緒にドリフターを書いたとき、アイデア/インスピレーションはどこから来ましたか?

CVH: 私は16歳のときに最初のタイトルとコンセプトを持っていました。それは当時私が書いていた多くの未完成の脚本のアイデアのXNUMXつにすぎませんでした。 元のコンセプトはまだ奇妙な町に入るXNUMX人の兄弟を扱っていましたが、人食いの野蛮人の代わりに、町は超自然的な力によって所有されていました。 基本的に文字通りの幽霊の町。 このアイデアをアーカイブから引き出して、真剣にアプローチして最初の長編映画にすることを決めたのは、XNUMX年後のことでした。 悪役を人食い人種に変えたのは、それが映画にもっと凶暴なエッジを与え、さらに予算の問題だと感じたからです。

アリアと私は2014年の秋にスクリプトの開発を開始しました。彼はドラフトを作成していたので、私の美学にもっと応えるためにすべてを書き直しました。 キャラクター主導の雰囲気のある砂漠のスリラー以上のものにしたいと思っていました。 もっと楽しくしたかった。 私はすべてをクランクアップして、このハイブリッドジャンルのマッシュアップシュールな搾取コミックを作成したかったのですが、表面上は人食いサブジャンルのエキサイティングな新しいテイクとして役立つだけでなく、もっと注意を払えば、それは究極の愛として機能します手紙とジャンル映画の脱構築。

RTC: この映画はとても暗く、あなたの俳優や女優は、これまでに行ったことのない場所に行ったと思います。 鋳造プロセスは何で構成されていましたか?

CVH: 鋳造プロセスは非常に型破りでした。 XNUMX人を除くすべての俳優は、私が過去に一緒に仕事をしたことがあるか、私が見た演劇や彼らが行った生の短編映画を通して彼らの仕事に非常に精通しているすべての人々でした。 それらのほとんどはすべて、プレイハウスウェストと呼ばれるノースハリウッドのこの演劇学校から来ました。 オーディションはXNUMX回も行われませんでした。 それは鋳造に対する純粋な本能でした。

私は彼らの以前のパフォーマンスに基づいて、この映画が機能する唯一の方法は誰もが彼らの感情と身体性でずっと行った場合であるため、彼らはずっと進んで行くだろうと知っていました。 彼ら全員がありがたいことにそれをしました。

RTC: 私の意見では、この映画には満足のいく結論がありました。 それは典型的な公式に従わなかった。 これはいつもあなたの最初の結末でしたか?

CVH: 完全ではありません。 元々のクライマックスは範囲がはるかに大きく、実際には町の外での対決で終わりましたが、それを何度も読んだ後、私はそれが何よりもどのように行われたかにもっと混乱しました。 完全に不必要だったのは行き過ぎでした。 予算も、起こっていたすべてをサポートすることができませんでした。 この本当に複雑なクライマックスを作る代わりに、有機的に意味のあるところでそれを終わらせてみませんか? 夕食の席で。

私はまた、この映画を、クライマックスでやったことをすることでできる限りニヒリズム的で意地悪なものにしたかったのですが、それはすべて完全に適切で正当であると感じました。

RTC: Drifterは、ファンが長年愛してきた多くの映画のテレホンカードです。 控えめに言っても、私はただ畏敬の念を抱いていました。 これは、執筆過程で常に意図的だったものでしたか?

CVH: 絶対に。 私の最初の長編映画は、私が物語を語った方法で非常に個人的なものでなければならないと感じたので、私は自分のシステムから究極のノスタルジア映画を完全に解き放つことができると思いました。 私が生まれてから愛していたすべての映画の大きな塊を組み立て、それらをすべてブレンダーでマッシュアップし、すべてを画面に機関銃で撃ちます。 私は意図的にこの映画をジャンルへのラブレターや映画全般のお祝いにしたかったのです。

RTC: この口径の独立した映画を作成するための場所、予算、および計画は、一部の人がこれまでに知っている以上に、全体的に大きな課題であると確信しています。 この撮影で直面した特定の課題は何ですか? そして、あなたはそれらを克服することができましたか?

CVH: この映画を作る上で最も苛立たしく、複雑で片頭痛を誘発する部分は、特に人的資源の不足を考えると、間違いなくプリプロダクションでした。

撮影とポストプロダクションは非常にスムーズに進み、ロジスティクスの計画中にすべての悪夢が起こったという理由だけで、多かれ少なかれ簡単でした。 私は確かに時々噛むことができる以上に少し離れていました、しかし私はただそれ以下のものに落ち着きたくありませんでした。 私の最初の映画を、マイクロファンドにもかかわらず可能な限り壮大なものにすることが私の使命だったので、私はずっと押し続けなければなりませんでした。 あなたはただそれをするだけです。

おそらく、より具体的な課題は、すべての場所を見つけることでした。 私は自分のロケーションマネージャーでした。なぜなら、それを買う余裕がなかったので、砂漠の奥深くにあるこれらのあいまいな場所を見つけようとする前に、たくさんのガス代を燃やして年を取りました。 場所が安っぽく見えたら、この映画は画面から笑われてしまうので、砂漠の奥深くで、制作の価値を次のレベルに引き上げるユニークな場所を見つけるだけでなく、銀行を壊さないようにする必要があることもわかっていました。 この特定のフィルムがセットピースによって駆動されることを考えると、その組み合わせはこれを非常に苛立たしい仕事にしました。

RTC: この映画のテーマ、設定、キャラクターのアーチは独特で非常に暗いですが、これはセットで冗談を言ったりピエロをしたりする余地を残しましたか? それとも、その一方で、ほとんどの場合、誰もが性格を持っていましたか?

CVH: 俳優のほとんどは、通常、私が好んだ自分自身を守りました。 私は彼ら全員がセットにいる間彼らが喜んでいるのと同じくらい性格を維持することを望みました。

セットで冗談がなかったと言うのは完全な嘘ですが、私自身は冗談を言うのは好きではありません。 私の映画は地球上の何よりも私にとって意味があるので、XNUMX秒のピエロを無駄にしたくありません。 仕事が終わったら笑う。

RTC: 現在、話せるプロジェクトに取り組んでいますか?

CVH: 春の後半に撮影するため、現在XNUMX本目の長編映画のプリプロダクションを行っています。 スクリプトはロックされており、現在、キャストに取り組んでいます。

私と話してくれてありがとう。 うまくいけば、私たちはすぐに再びそれを行うことができます!

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映画「死霊のはらわた」フランチャイズに2本の新作が登場

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フェデ・アルバレスにとってサム・ライミの名作ホラーをリブートするのはリスクだった 死霊のはらわた 2013年に成功したが、そのリスクは報われ、その精神的な続編も成功した イーヴィル・デッド・ライズ 現在、Deadline は、このシリーズが 2023 つではなく、 2 新鮮なエントリー。

私たちはすでにそれについて知っていました セバスチャン・ヴァニチェク Deadite の世界を掘り下げる次期映画であり、最新作の正当な続編となるはずですが、私たちは大まかに考えています。 フランシス・ギャッピ & ゴーストハウスの写真 は、ライミの世界を舞台にした 1 回限りのプロジェクトを行っています。 ギャッピのアイデア ライミ自身に投げた。そのコンセプトは秘密にされています。

イーヴィル・デッド・ライズ

「フランシス・ギャッピは、緊張が高まる中でいつ私たちを待たせるべきか、そしていつ爆発的な暴力で私たちを襲うべきかを知っているストーリーテラーです」とライミはデッドラインに語った。 「彼は長編デビュー作で並外れたコントロールを見せる監督です。」

その特集のタイトルは、 ユマ郡の終点 この作品は、4月XNUMX日に米国で劇場公開される。巡回セールスマンが「アリゾナ州の田舎の休憩所で立ち往生」し、「残酷な手段を使うことを躊躇しないXNUMX人の銀行強盗が到着して、悲惨な人質状況に追い込まれる」という物語である。 - あるいは冷たく硬い鋼 - 彼らの血塗られた財産を守るためだ。」

ガッルッピは、受賞歴のある SF/ホラー短編監督であり、その高く評価された作品には次のものがあります。 高地砂漠地獄 & ジェミニプロジェクト。編集内容全体を表示できます 高地砂漠地獄 そしてティーザー 双子座 以下:

高地砂漠地獄
ジェミニプロジェクト

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『透明人間2』の実現は「これまで以上に近づいている」

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エリザベスモス 非常によく考えられた声明で インタビューで語りました for 幸せな悲しい混乱 たとえ実行するにはいくつかのロジスティック上の問題があったとしても、 透明人間2 地平線上には希望があります。

ポッドキャストのホスト ジョシュホロウィッツ フォローアップについて尋ねられた。 モス 監督 リーWhannell 解決策の解明に少しでも近づきました。 「私たちはこれまでよりもその解明に近づいています」とモスは満面の笑みを浮かべて語った。彼女の反応を見ることができます 35:52 下のビデオのマークを付けてください。

幸せな悲しい混乱

ワネルは現在ニュージーランドにいて、ユニバーサルの別のモンスター映画の撮影中です。 狼男これは、トム・クルーズによる復活の試みが失敗して以来、まったく勢いを増していなかった、ユニバーサルの問題を抱えるダーク・ユニバース・コンセプトに火をつける火花となるかもしれない。 ハムナプトラ/失われた砂漠の都.

また、ポッドキャストビデオの中で、モスは次のように述べています。 セクションに 狼男 映画なので、クロスオーバープロジェクトであるという憶測は保留されています。

一方、ユニバーサルスタジオは、通年営業のホーンハウスを建設中です。 ラスベガス ここでは、古典的な映画のようなモンスターがいくつか紹介されます。出席者数によっては、これがスタジオが視聴者にクリーチャー IP に再び興味を持ってもらい、それらをベースにした映画をさらに制作してもらうために必要な後押しとなる可能性があります。

ラスベガスのプロジェクトは2025年にオープンする予定で、それと同時にオーランドに新たに正式なテーマパークがオープンする予定だ。 エピックユニバース.

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ジェイク・ギレンホールのスリラー「推定無罪」シリーズが早期に公開される

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ジェイク・ギレンホール、推定無罪

ジェイク・ギレンホールの限定シリーズ 推定無罪 ドロップしています AppleTV+ では、当初予定されていた 12 月 14 日ではなく、XNUMX 月 XNUMX 日に配信されます。そのスターは、 ロードハウス 再起動があります Amazonプライムでさまざまなレビューをもたらした彼は、に出演して以来初めて小さなスクリーンを受け入れています 殺人: 命 路上で 1994インチ

ジェイク・ギレンホール主演『推定無罪』

推定無罪 によって生産されています デビッド・E・ケリー, J.J.エイブラムスの悪いロボット, ワーナー·ブラザーズ これはスコット・トゥロウ監督の1990年の映画の改作であり、ハリソン・フォードが同僚殺害の犯人を捜す捜査官の二役をこなす弁護士を演じている。

この種のセクシーなスリラーは 90 年代に人気があり、通常はツイスト エンディングが含まれていました。オリジナルの予告編は次のとおりです。

による 締め切り, 推定無罪 ソース資料から大きく逸脱することはありません。 推定無罪 このシリーズでは、被告が家族と結婚生活を維持しようと奮闘する中で、執着、セックス、政治、そして愛の力と限界を探っていきます。」

ギレンホールの次は、 ガイ・リッチー というタイトルのアクション映画 イン・ザ・グレイ 2025年XNUMX月発売予定。

推定無罪 』は、12 月 XNUMX 日から AppleTV+ でストリーミングされる XNUMX 話の限定シリーズです。

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