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QuakeConで明らかにされた「Doom」ボードゲーム

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新しいことを忘れないでください 運命 少し前に出てきたゲームで、もう誰も話していないようです。 それはかなり良かったですが、ゲーマーは常に次のことに取り組んでいます。 多分人々はこれが一度それについて再び話し始めるでしょう 運命 ボードゲームが棚にぶつかる! ええ、に基づいた卓上ゲーム 運命 Fantasy Flight Gamesの作品が、今週末のQuakeConで発表されました。 ゲームはXNUMXつのミッションのXNUMXつの操作を特徴としますが、それについての最もクールなことはミニチュアでなければなりません。 現在のところ、ペイントデザインは行われていませんが、見た目は十分に素晴らしく、ゲームからすぐにリッピングされます。

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運命:ボードゲーム 休日の前後にゲーム店や他の店を襲うと予想されており、80ドルで行くので、サンタに悪魔を殺したいことを伝えるのを忘れないでください 運命 このクリスマスに。

DOOMは、侵略者と海兵隊が戦うために、それぞれXNUMXつのミッションのXNUMXつの操作を提供します。 すべてのミッションは独自のマップ上で行われ、さまざまな目的と脅威レベルのセットを提示します。 各ミッションに指定された目標カードは、関連するすべての特別なルールに加えて、海兵隊と侵略者の両方の勝利条件を説明しています。 海兵隊の目的は、戦闘エリアの確保から貴重な資産の収集までさまざまですが、侵略者の目標はXNUMXつだけです。それは、海兵隊を繰り返し殺すことです。 

侵入者がデーモンを召喚する方法は、割り当てられたXNUMX枚の脅威カード(侵入、大群、暴行)のいずれかによって決定されます。 各マップに散在するポータルは、新しいデーモンが出現するエリアを指定しますが、それらのポータルの動作は脅威カードによって異なり、独自の方法でデーモンをマップに投げ込み、海兵隊員にカスタマイズされた戦略で各ミッションにアプローチするように強制します。

アルファ、ブラボー、チャーリー、デルタのXNUMXつの海兵隊員はそれぞれ、同じ特別な全力疾走能力と同等のヘルスポイントで始まりますが、クラスと武器のロードアウトが異なると、各海兵隊員が独自の強み、能力、戦略を確立するのに役立ちます。 クラスカードはミッションの開始時に選択され、防御力の強化からアクションデッキへの手榴弾の装填まで、海兵隊に独自のスキルを提供します。 

また、各ミッションは、鎧、XNUMXつのピストルアクション、および海兵隊の指定された銃用にそれぞれXNUMX枚のカードを備えたXNUMX枚のカードアクションデッキで開始します。 ゲームを通して、あなたはこれらのカードの数をあなたの手札に取り、それらをアクションとしてプレイします。 デッキ内のすべてのカードは、メインアクション、ボーナスアクション、またはリアクションのいずれかを提供します。 メインアクションは前進するデーモンに大きなダメージを与えますが、それほど強力ではないボーナスアクションを簡単に連鎖させて、追加のユニークで有用な攻撃、移動、またはその他のアクションを実行できます。 メインアクションとボーナスアクションの両方は、アクティベーション中にのみ使用できますが、デッキには、いつでも攻撃に応答するために使用できる鎧などのXNUMXつまたはXNUMXつのリアクションも含まれます。 これらのカードは、ダメージを回避したり、攻撃で報復したり、手札にカードを追加したりするのに役立ちます。

手札にリアクションカードがなくても、対象を絞ったときに防御力がないわけではありません。 あなたの海兵隊員が攻撃を受けるたび、あなたはあなたの山札に残っているカードの1枚を裏返す。 裏返したカードの右上隅にある記号は、防御の強さを示し、受けるダメージを制限するか、攻撃を完全に拒否するか、悪魔の攻撃の全力を強制するかのいずれかです。 最も効果的な防御は、多くの場合、あまり強力でないアクションを実行するカードからもたらされるため、常に循環するアクションデッキからのすべてのドローは、手札を埋めているか自分を防御しているかにかかわらず、スリリングなギャンブルです。 

あなたの海兵隊員はこのXNUMX枚のカードデッキでゲームを始めるだけでなく、ピックアップアイテムで彼らの兵器庫を拡大する機会もあります。 海兵隊は彼らが使用する武器と同じくらい危険であるだけなので、あなたのゲームは彼らの最初のロードアウトと彼らが集める装備の両方によって大きく定義されます。 各ミッションの開始時に、マップには、海兵隊がミッションの目的を追求するときに見つけるためのヘルスパックと武器が入力されます。 ヘルスパックは海兵隊員が健康を回復することを可能にし、悲惨な状況で生と死の違いを生むことができます。 一方、武器は、海兵隊のアクションデッキを、最初のアクションデッキのカードよりも強力な新しいカードで拡張します。 これらの武器の収集に着手するのが早ければ早いほど、人類を救うための戦いで優位に立つことができるかもしれません。

DOOMのゲームのXNUMX人のプレイヤーが侵入者の役割を果たし、UAC海兵隊を終わらせるために地獄の軍団を指揮します。 侵略者として、キャンペーンマップ全体に散らばっているポータルから、ミッション全体で悪魔の大群を生み出すことができます。 執拗な戦闘機のあなたのバンドと彼らがスポーンする方法は、各ミッションによって指定された脅威と侵入カードによって異なります。 前述の脅威カードは、マップ周辺のポータルに独自のルールを適用し、どの時点で新しいデーモンを導入できるかを示します。一方、海兵隊から隠された侵入カードは、召喚できるデーモンの種類を正確に示します。 海兵隊は死んだときにリスポーンする能力を持っていますが、代わりにあなたはますます恐ろしい悪魔の集団を召喚します。

XNUMXつのポータル層のそれぞれには、スポーンを選択できるXNUMXつの侵入グループがあり、ミッションが進むにつれて強度と能力が向上します。 早い段階で、憑依した兵士の群れや単一の装甲ピンキーなど、それほど強力ではないデーモンを召喚することができます。 これらの悪魔は両方とも海兵隊員にとって脅威ですが、たとえば、マンキューバスや地獄の男爵よりも威圧的ではありません。 赤くて脅威の高いポータルが利用可能になると、これらの威嚇するモンスターや他のモンスターを召喚できるようになり、目的の達成に近づくにつれて海兵隊への挑戦が増えます。 侵略カードは海兵隊員が利用できないので、彼らはまた、悪魔が実際に出現するまで、彼らが向かっている恐怖に気づかないでしょう。

海兵隊が彼らの能力の多くを示すためのアクションデッキを持っている場合、悪魔の各クラスは彼らの悪魔カードに示されている特定の速度、範囲、健康、攻撃、そして特別な能力を持っています。 これらの能力のいくつかは固有のものであり、いつでも使用できますが、他の能力はトリガーするために特別なアージェントパワーを必要とします。 これらのトークンは、イベントカードを破棄するか、追加のアージェントパワーを含む侵略グループをスポーンすることで収集できます。 トークンがデーモンタイプに割り当てられると、それらを移動することはできません。したがって、各デーモンが死ぬ前にトークンを使用することが最善の利益であり、海兵隊が進行するにつれて再び困難が増します。

イベントカードは、防御力と特殊能力が関係する侵入者のアクションデッキに相当します。 このデッキのカードは、プレイしているミッションによって異なり、目的、脅威、侵略のカードと一緒に表示されます。 ステータスフェイズの開始時に、すべてのキャラクターのアクティベーションが始まる前に、手札がXNUMXになるまでイベントカードを引き、その後、最大XNUMX枚を捨ててアージェントパワーを生成します。 手札にあるカードは、発動フェイズを通して攻撃や防御などを変更するために使用できます。 イベントデッキに残っているカードは、海兵隊に攻撃されたときのデーモンの防御として機能します。

海兵隊が彼らの能力の多くを示すためのアクションデッキを持っている場合、悪魔の各クラスは彼らの悪魔カードに示されている特定の速度、範囲、健康、攻撃、そして特別な能力を持っています。 これらの能力のいくつかは固有のものであり、いつでも使用できますが、他の能力はトリガーするために特別なアージェントパワーを必要とします。 これらのトークンは、イベントカードを破棄するか、追加のアージェントパワーを含む侵略グループをスポーンすることで収集できます。 トークンがデーモンタイプに割り当てられると、それらを移動することはできません。したがって、各デーモンが死ぬ前にトークンを使用することが最善の利益であり、海兵隊が進行するにつれて再び困難が増します。

イベントカードは、防御力と特殊能力が関係する侵入者のアクションデッキに相当します。 このデッキのカードは、プレイしているミッションによって異なり、目的、脅威、侵略のカードと一緒に表示されます。 ステータスフェイズの開始時に、すべてのキャラクターのアクティベーションが始まる前に、手札がXNUMXになるまでイベントカードを引き、その後、最大XNUMX枚を捨ててアージェントパワーを生成します。 手札にあるカードは、発動フェイズを通して攻撃や防御などを変更するために使用できます。 イベントデッキに残っているカードは、海兵隊に攻撃されたときのデーモンの防御として機能します。

このゲームでは死への恐怖はありません。この無謀な放棄によって、海兵隊員はXNUMXつの例外的な能力であるGloryKillとTelefraggingを利用できるようになります。 各デーモンの体力の下にはよろめきの値があり、海兵隊員がグローリーキルを実行する前に受ける必要のあるダメージの量を示しています。 悪魔がよろめくと、海兵隊員はXNUMXつの移動ポイントのために悪魔のスペースに突入し、それらを簡単に派遣することができます。 同様に残忍なのはテレフラギングです。これは、海兵隊員がマップ上のアクティブなテレポーターから別のテレポーターに移動する可能性があるアクションです。 悪魔に占領されている場合、あなたはすぐにそのモンスターをゲームから取り除きます。 それを念頭に置いて、侵入者プレイヤーは、どんな犠牲を払ってもアクティブなテレポーターを避けることによって最もよく仕えられるでしょう。

ギアを上げてロックダウンし、Bethesdaとid SoftwareのDOOMのスリリングな体験をDOOM:The BoardGameで卓上にもたらします。 より大きな目標を追求するためにチームで悪魔の群れを突破することを目指す場合でも、スイッチを切り替えて地獄の死を扱う大衆にUACの最高で最も明るいものを虐殺するように命令する場合でも、DOOMの燃えるような穴への降下は確実ですあなたのマスター戦闘員を出します。 

DOOM:ボードゲームは2016年の第XNUMX四半期中に小売店に到着する予定です!

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映画「死霊のはらわた」フランチャイズに2本の新作が登場

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フェデ・アルバレスにとってサム・ライミの名作ホラーをリブートするのはリスクだった 死霊のはらわた 2013年に成功したが、そのリスクは報われ、その精神的な続編も成功した イーヴィル・デッド・ライズ 現在、Deadline は、このシリーズが 2023 つではなく、 2 新鮮なエントリー。

私たちはすでにそれについて知っていました セバスチャン・ヴァニチェク Deadite の世界を掘り下げる次期映画であり、最新作の正当な続編となるはずですが、私たちは大まかに考えています。 フランシス・ギャッピ & ゴーストハウスの写真 は、ライミの世界を舞台にした 1 回限りのプロジェクトを行っています。 ギャッピのアイデア ライミ自身に投げた。そのコンセプトは秘密にされています。

イーヴィル・デッド・ライズ

「フランシス・ギャッピは、緊張が高まる中でいつ私たちを待たせるべきか、そしていつ爆発的な暴力で私たちを襲うべきかを知っているストーリーテラーです」とライミはデッドラインに語った。 「彼は長編デビュー作で並外れたコントロールを見せる監督です。」

その特集のタイトルは、 ユマ郡の終点 この作品は、4月XNUMX日に米国で劇場公開される。巡回セールスマンが「アリゾナ州の田舎の休憩所で立ち往生」し、「残酷な手段を使うことを躊躇しないXNUMX人の銀行強盗が到着して、悲惨な人質状況に追い込まれる」という物語である。 - あるいは冷たく硬い鋼 - 彼らの血塗られた財産を守るためだ。」

ガッルッピは、受賞歴のある SF/ホラー短編監督であり、その高く評価された作品には次のものがあります。 高地砂漠地獄 & ジェミニプロジェクト。編集内容全体を表示できます 高地砂漠地獄 そしてティーザー 双子座 以下:

高地砂漠地獄
ジェミニプロジェクト

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『透明人間2』の実現は「これまで以上に近づいている」

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エリザベスモス 非常によく考えられた声明で インタビューで語りました for 幸せな悲しい混乱 たとえ実行するにはいくつかのロジスティック上の問題があったとしても、 透明人間2 地平線上には希望があります。

ポッドキャストのホスト ジョシュホロウィッツ フォローアップについて尋ねられた。 モス 監督 リーWhannell 解決策の解明に少しでも近づきました。 「私たちはこれまでよりもその解明に近づいています」とモスは満面の笑みを浮かべて語った。彼女の反応を見ることができます 35:52 下のビデオのマークを付けてください。

幸せな悲しい混乱

ワネルは現在ニュージーランドにいて、ユニバーサルの別のモンスター映画の撮影中です。 狼男これは、トム・クルーズによる復活の試みが失敗して以来、まったく勢いを増していなかった、ユニバーサルの問題を抱えるダーク・ユニバース・コンセプトに火をつける火花となるかもしれない。 ハムナプトラ/失われた砂漠の都.

また、ポッドキャストビデオの中で、モスは次のように述べています。 セクションに 狼男 映画なので、クロスオーバープロジェクトであるという憶測は保留されています。

一方、ユニバーサルスタジオは、通年営業のホーンハウスを建設中です。 ラスベガス ここでは、古典的な映画のようなモンスターがいくつか紹介されます。出席者数によっては、これがスタジオが視聴者にクリーチャー IP に再び興味を持ってもらい、それらをベースにした映画をさらに制作してもらうために必要な後押しとなる可能性があります。

ラスベガスのプロジェクトは2025年にオープンする予定で、それと同時にオーランドに新たに正式なテーマパークがオープンする予定だ。 エピックユニバース.

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ジェイク・ギレンホールのスリラー「推定無罪」シリーズが早期に公開される

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ジェイク・ギレンホール、推定無罪

ジェイク・ギレンホールの限定シリーズ 推定無罪 ドロップしています AppleTV+ では、当初予定されていた 12 月 14 日ではなく、XNUMX 月 XNUMX 日に配信されます。そのスターは、 ロードハウス 再起動があります Amazonプライムでさまざまなレビューをもたらした彼は、に出演して以来初めて小さなスクリーンを受け入れています 殺人: 命 路上で 1994インチ

ジェイク・ギレンホール主演『推定無罪』

推定無罪 によって生産されています デビッド・E・ケリー, J.J.エイブラムスの悪いロボット, ワーナー·ブラザーズ これはスコット・トゥロウ監督の1990年の映画の改作であり、ハリソン・フォードが同僚殺害の犯人を捜す捜査官の二役をこなす弁護士を演じている。

この種のセクシーなスリラーは 90 年代に人気があり、通常はツイスト エンディングが含まれていました。オリジナルの予告編は次のとおりです。

による 締め切り, 推定無罪 ソース資料から大きく逸脱することはありません。 推定無罪 このシリーズでは、被告が家族と結婚生活を維持しようと奮闘する中で、執着、セックス、政治、そして愛の力と限界を探っていきます。」

ギレンホールの次は、 ガイ・リッチー というタイトルのアクション映画 イン・ザ・グレイ 2025年XNUMX月発売予定。

推定無罪 』は、12 月 XNUMX 日から AppleTV+ でストリーミングされる XNUMX 話の限定シリーズです。

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