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スナイパーゴーストウォリアー3:だから、そう、そんなにピンクの霧

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から調整するのに少し時間がかかりました 戦場1のルックアンドフィールとシフトダウン スナイパー:ゴースト戦士3。 私に言わせてください、それはシフトの地獄です。 それは本当に素晴らしいシューティングゲームの観点からはかなりバーを下げますが、それはまたあなたの時間の価値があるすべてのものを作ることができる途中でいくつかの高得点を打ちます。

スナイパー:ゴースト戦士3、ジョンノースのマリンバダスのコンバットブーツにあなたを入れます。 北として、あなたはその地域の反乱軍を再編成するためにジョージアに送られます。 ノースは主に、捕らえられたと信じている兄のロバートをその地域に配置する機会として任務を遂行します。

分離主義勢力の任務を遂行している間、23ソサエティと呼ばれるバダスのグループを運営するアルマジという狙撃幽霊の伝説を聞きます。 戦いの流れを変え、仲間を見つけ、アルマジと彼の影のグループの正体を調査するのはあなた次第です。

ストーリーにはいくつかの紆余曲折がありますので、私はそれを通過しません。 うそをつくつもりはありません、あなたはおそらく来るのを見るでしょうが、それはまだそのガスタンクでいくらかの楽しみを持っています。

ジョン・ノースは、さわやかな種類のキャラクターです。 彼は本当に何かや誰かについてたわごとを与えていないようです。 同様に、彼は完全に自分自身のために出ており、どんな反対も弾丸と80年代に触発されたワンライナーに遭遇します。 物語の中でジャンルの移り変わりを本当に掘り下げました。 ストレートアップアクションシュートエムアップスナイパーゲームとして始まるものは、すぐにSFの影響を受けた重いエッジを持つものになります。 その意味でのストーリーの変化は、あなたの注意を維持するのに大いに役立ちます。

このゲームにはいくつかの大きな問題がありますが、それらの問題のほとんどが同時に魅力の一部でもあることに気付いたのは数時間後のことでした。 それは間違いなく80年代のシュロックのハードコアな作品です。 これが80年代初頭の映画だったとしたら、キャノングループによってリリースされ、チャックノリスまたはマイケルダディコフのどちらかがジョンノースとして主演したでしょう。 対話は安っぽいです、配達は上にあります、北はそれがほとんど完璧である気にしないそして自我の野郎です。 それは否定できないグラインドハウスの雰囲気を持っています。 それが意図的なものかどうかはわかりませんが、私が最も掘り下げたもののXNUMXつです。

最近プレイしたことがある場合 ファークライ ゲームなら、あなたはどんな種類のゲームを期待するかを正確に知っています。 ジープを使って広大なマップエリアを移動したり、引っ張ってアイテムを集めたり、サイドクエストを完了したり、敵の前哨基地を取り除いたりします。 これらのサイドクエストは、実際の楽しみよりも厄介ですが、武器などのロックを解除する機会を提供します。 このゲームでは、XNUMXつの大きなオープンワールドマップを作成する代わりに、いくつかの明確に異なる環境に分割します。 たとえば、XNUMXつのエリアは主にジャングル、XNUMXつはデザート、もうXNUMXつは雪に覆われます。 これは、すべてのサイドミッションを完了する予定の場合に発生する単調さの一部を解消するのに役立ちますが、面倒な読み込み時間をスキップするために、すべてのマップをXNUMXつに統合できなかった理由はよくわかりません。 。

最高の成果は、明らかにゲームの狙撃部分への注目です。 正直なところ、これがすべてをプレイする価値のあるものにしているのです。 狙撃中は補助輪をつけたままにするオプションがあります。 これにより、すでに事前に考慮された風と距離で弾丸がどこに当たるかを確認できるようになります。これは楽しいプレイ方法ではないと言わざるを得ません。 それで、先に進んで、設定に向かい、そのハンディキャップをオフにしてください。 今、良いものが来ます。 スコープは、風向を示し、ターゲットまでの距離を示します。 距離をゼロに調整し、風を微調整するだけで、自由にショットを撮ることができます。 ゲームのこの部分は非常に満足のいくものです。 サウンドデザインとビジュアルは、実際の狙撃アクションの一部であるかのように感じさせるのに大いに役立ちます。 このゲームは私を「狙撃? ええ、私はそれをすることができます。」 特定のトロフィー/アチーブメントは、さまざまな風の程度で遠く離れたショットで成功することによってロックが解除されます。

ゲームへのもう一つの素晴らしい追加は、リモートコントロール、オンザフライドローンでエリアで偵察を実行する機能です。 このコンパクトなリルデュードは、マップ上のすべての悪者を見つけてマークするのを助けるために気まぐれに展開します。 これは、特定のエリアから敵を完全に排除しているという自信を持って狙撃するのに役立ちます。

また、サイレントキルを実行したり、敵に尋問したり、息を止めずに長距離ショットを撮影したり、ロングキルストリークを実行したりすることで、XPを獲得することもできます。 ほとんど何でもポイントを獲得できますが、XPを最大限に活用するには、より熟練したキルを行う必要があります。 これはまた、あなたがやりたい人を誰でもプレイするための扉を開きます。 ガンズ・ブレイジングに行き、ステルスに行くか、潜入して、誰も殺さずに去ります。

XPポイントは、XNUMXつのクラスのスキルのロックを解除するために使用できます。 スナイパー、ゴースト、ウォリアー。 これらのスキルは、より速いリロード、息を止めることができる時間のより長い増分、ハッキング能力などにつながります。これらが私がすでにゲームをプレイしていた方法にそれほど大きな違いをもたらしたかどうかはわかりませんが、彼らはトロフィーのロック解除につながりました。 これは、私のOCDに乗ったゲームプレイで常に何かを意味します。

前述のゲームプレイの自由に関しては柔軟性に感謝しますが、まっすぐな銃撃戦のアプローチをしようとすると、多くの場合、ゲームを良くするものの多くが奪われます。 敵がXNUMXつずつ角を曲がって、心臓に弾丸を入れることができるようにXNUMXつの場所で待つことは、仕事で痛々しいほど悪いAIであり、没入感を低下させます。

ゲームに関する私の最大の不満は、マップと起動画面の間のロード時間です。 これらのロードには、最大5〜7分かかります。 ゲームのロードにこれほど長い時間がかかるのは、かなり受け入れがたいことです。 この問題はパッチが適用されるという開発者からの多くの言葉がありましたが、これまでのところ、ロード時間は痛々しいほど遅いままです。

概して、 スナイパー:ゴースト戦士3 道路の真ん中に着陸します。 急いで買いたいものではありませんが、狙撃愛好家が発売時に手に入れたいものかもしれません。 大量の安っぽいシュロックの会話と鋭い狙撃兵のメカニズムは、私がプレイしたことを幸せにしますが、それらのことを除けば、このゲームは私が心からお勧めできるものではありません。

 

『シビル・ウォー』レビュー:見る価値はあるのか?

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映画「死霊のはらわた」フランチャイズに2本の新作が登場

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フェデ・アルバレスにとってサム・ライミの名作ホラーをリブートするのはリスクだった 死霊のはらわた 2013年に成功したが、そのリスクは報われ、その精神的な続編も成功した イーヴィル・デッド・ライズ 現在、Deadline は、このシリーズが 2023 つではなく、 2 新鮮なエントリー。

私たちはすでにそれについて知っていました セバスチャン・ヴァニチェク Deadite の世界を掘り下げる次期映画であり、最新作の正当な続編となるはずですが、私たちは大まかに考えています。 フランシス・ギャッピ & ゴーストハウスの写真 は、ライミの世界を舞台にした 1 回限りのプロジェクトを行っています。 ギャッピのアイデア ライミ自身に投げた。そのコンセプトは秘密にされています。

イーヴィル・デッド・ライズ

「フランシス・ギャッピは、緊張が高まる中でいつ私たちを待たせるべきか、そしていつ爆発的な暴力で私たちを襲うべきかを知っているストーリーテラーです」とライミはデッドラインに語った。 「彼は長編デビュー作で並外れたコントロールを見せる監督です。」

その特集のタイトルは、 ユマ郡の終点 この作品は、4月XNUMX日に米国で劇場公開される。巡回セールスマンが「アリゾナ州の田舎の休憩所で立ち往生」し、「残酷な手段を使うことを躊躇しないXNUMX人の銀行強盗が到着して、悲惨な人質状況に追い込まれる」という物語である。 - あるいは冷たく硬い鋼 - 彼らの血塗られた財産を守るためだ。」

ガッルッピは、受賞歴のある SF/ホラー短編監督であり、その高く評価された作品には次のものがあります。 高地砂漠地獄 & ジェミニプロジェクト。編集内容全体を表示できます 高地砂漠地獄 そしてティーザー 双子座 以下:

高地砂漠地獄
ジェミニプロジェクト

『シビル・ウォー』レビュー:見る価値はあるのか?

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『透明人間2』の実現は「これまで以上に近づいている」

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エリザベスモス 非常によく考えられた声明で インタビューで語りました for 幸せな悲しい混乱 たとえ実行するにはいくつかのロジスティック上の問題があったとしても、 透明人間2 地平線上には希望があります。

ポッドキャストのホスト ジョシュホロウィッツ フォローアップについて尋ねられた。 モス 監督 リーWhannell 解決策の解明に少しでも近づきました。 「私たちはこれまでよりもその解明に近づいています」とモスは満面の笑みを浮かべて語った。彼女の反応を見ることができます 35:52 下のビデオのマークを付けてください。

幸せな悲しい混乱

ワネルは現在ニュージーランドにいて、ユニバーサルの別のモンスター映画の撮影中です。 狼男これは、トム・クルーズによる復活の試みが失敗して以来、まったく勢いを増していなかった、ユニバーサルの問題を抱えるダーク・ユニバース・コンセプトに火をつける火花となるかもしれない。 ハムナプトラ/失われた砂漠の都.

また、ポッドキャストビデオの中で、モスは次のように述べています。 セクションに 狼男 映画なので、クロスオーバープロジェクトであるという憶測は保留されています。

一方、ユニバーサルスタジオは、通年営業のホーンハウスを建設中です。 ラスベガス ここでは、古典的な映画のようなモンスターがいくつか紹介されます。出席者数によっては、これがスタジオが視聴者にクリーチャー IP に再び興味を持ってもらい、それらをベースにした映画をさらに制作してもらうために必要な後押しとなる可能性があります。

ラスベガスのプロジェクトは2025年にオープンする予定で、それと同時にオーランドに新たに正式なテーマパークがオープンする予定だ。 エピックユニバース.

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ジェイク・ギレンホールのスリラー「推定無罪」シリーズが早期に公開される

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ジェイク・ギレンホール、推定無罪

ジェイク・ギレンホールの限定シリーズ 推定無罪 ドロップしています AppleTV+ では、当初予定されていた 12 月 14 日ではなく、XNUMX 月 XNUMX 日に配信されます。そのスターは、 ロードハウス 再起動があります Amazonプライムでさまざまなレビューをもたらした彼は、に出演して以来初めて小さなスクリーンを受け入れています 殺人: 命 路上で 1994インチ

ジェイク・ギレンホール主演『推定無罪』

推定無罪 によって生産されています デビッド・E・ケリー, J.J.エイブラムスの悪いロボット, ワーナー·ブラザーズ これはスコット・トゥロウ監督の1990年の映画の改作であり、ハリソン・フォードが同僚殺害の犯人を捜す捜査官の二役をこなす弁護士を演じている。

この種のセクシーなスリラーは 90 年代に人気があり、通常はツイスト エンディングが含まれていました。オリジナルの予告編は次のとおりです。

による 締め切り, 推定無罪 ソース資料から大きく逸脱することはありません。 推定無罪 このシリーズでは、被告が家族と結婚生活を維持しようと奮闘する中で、執着、セックス、政治、そして愛の力と限界を探っていきます。」

ギレンホールの次は、 ガイ・リッチー というタイトルのアクション映画 イン・ザ・グレイ 2025年XNUMX月発売予定。

推定無罪 』は、12 月 XNUMX 日から AppleTV+ でストリーミングされる XNUMX 話の限定シリーズです。

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