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スナイパーゴーストウォリアー3:だから、そう、そんなにピンクの霧

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から調整するのに少し時間がかかりました 戦場1のルックアンドフィールとシフトダウン スナイパー:ゴースト戦士3。 私に言わせてください、それはシフトの地獄です。 それは本当に素晴らしいシューティングゲームの観点からはかなりバーを下げますが、それはまたあなたの時間の価値があるすべてのものを作ることができる途中でいくつかの高得点を打ちます。

スナイパー:ゴースト戦士3、ジョンノースのマリンバダスのコンバットブーツにあなたを入れます。 北として、あなたはその地域の反乱軍を再編成するためにジョージアに送られます。 ノースは主に、捕らえられたと信じている兄のロバートをその地域に配置する機会として任務を遂行します。

分離主義勢力の任務を遂行している間、23ソサエティと呼ばれるバダスのグループを運営するアルマジという狙撃幽霊の伝説を聞きます。 戦いの流れを変え、仲間を見つけ、アルマジと彼の影のグループの正体を調査するのはあなた次第です。

ストーリーにはいくつかの紆余曲折がありますので、私はそれを通過しません。 うそをつくつもりはありません、あなたはおそらく来るのを見るでしょうが、それはまだそのガスタンクでいくらかの楽しみを持っています。

ジョン・ノースは、さわやかな種類のキャラクターです。 彼は本当に何かや誰かについてたわごとを与えていないようです。 同様に、彼は完全に自分自身のために出ており、どんな反対も弾丸と80年代に触発されたワンライナーに遭遇します。 物語の中でジャンルの移り変わりを本当に掘り下げました。 ストレートアップアクションシュートエムアップスナイパーゲームとして始まるものは、すぐにSFの影響を受けた重いエッジを持つものになります。 その意味でのストーリーの変化は、あなたの注意を維持するのに大いに役立ちます。

このゲームにはいくつかの大きな問題がありますが、それらの問題のほとんどが同時に魅力の一部でもあることに気付いたのは数時間後のことでした。 それは間違いなく80年代のシュロックのハードコアな作品です。 これが80年代初頭の映画だったとしたら、キャノングループによってリリースされ、チャックノリスまたはマイケルダディコフのどちらかがジョンノースとして主演したでしょう。 対話は安っぽいです、配達は上にあります、北はそれがほとんど完璧である気にしないそして自我の野郎です。 それは否定できないグラインドハウスの雰囲気を持っています。 それが意図的なものかどうかはわかりませんが、私が最も掘り下げたもののXNUMXつです。

最近プレイしたことがある場合 ファークライ ゲームなら、あなたはどんな種類のゲームを期待するかを正確に知っています。 ジープを使って広大なマップエリアを移動したり、引っ張ってアイテムを集めたり、サイドクエストを完了したり、敵の前哨基地を取り除いたりします。 これらのサイドクエストは、実際の楽しみよりも厄介ですが、武器などのロックを解除する機会を提供します。 このゲームでは、XNUMXつの大きなオープンワールドマップを作成する代わりに、いくつかの明確に異なる環境に分割します。 たとえば、XNUMXつのエリアは主にジャングル、XNUMXつはデザート、もうXNUMXつは雪に覆われます。 これは、すべてのサイドミッションを完了する予定の場合に発生する単調さの一部を解消するのに役立ちますが、面倒な読み込み時間をスキップするために、すべてのマップをXNUMXつに統合できなかった理由はよくわかりません。 。

最高の成果は、明らかにゲームの狙撃部分への注目です。 正直なところ、これがすべてをプレイする価値のあるものにしているのです。 狙撃中は補助輪をつけたままにするオプションがあります。 これにより、すでに事前に考慮された風と距離で弾丸がどこに当たるかを確認できるようになります。これは楽しいプレイ方法ではないと言わざるを得ません。 それで、先に進んで、設定に向かい、そのハンディキャップをオフにしてください。 今、良いものが来ます。 スコープは、風向を示し、ターゲットまでの距離を示します。 距離をゼロに調整し、風を微調整するだけで、自由にショットを撮ることができます。 ゲームのこの部分は非常に満足のいくものです。 サウンドデザインとビジュアルは、実際の狙撃アクションの一部であるかのように感じさせるのに大いに役立ちます。 このゲームは私を「狙撃? ええ、私はそれをすることができます。」 特定のトロフィー/アチーブメントは、さまざまな風の程度で遠く離れたショットで成功することによってロックが解除されます。

ゲームへのもう一つの素晴らしい追加は、リモートコントロール、オンザフライドローンでエリアで偵察を実行する機能です。 このコンパクトなリルデュードは、マップ上のすべての悪者を見つけてマークするのを助けるために気まぐれに展開します。 これは、特定のエリアから敵を完全に排除しているという自信を持って狙撃するのに役立ちます。

また、サイレントキルを実行したり、敵に尋問したり、息を止めずに長距離ショットを撮影したり、ロングキルストリークを実行したりすることで、XPを獲得することもできます。 ほとんど何でもポイントを獲得できますが、XPを最大限に活用するには、より熟練したキルを行う必要があります。 これはまた、あなたがやりたい人を誰でもプレイするための扉を開きます。 ガンズ・ブレイジングに行き、ステルスに行くか、潜入して、誰も殺さずに去ります。

XPポイントは、XNUMXつのクラスのスキルのロックを解除するために使用できます。 スナイパー、ゴースト、ウォリアー。 これらのスキルは、より速いリロード、息を止めることができる時間のより長い増分、ハッキング能力などにつながります。これらが私がすでにゲームをプレイしていた方法にそれほど大きな違いをもたらしたかどうかはわかりませんが、彼らはトロフィーのロック解除につながりました。 これは、私のOCDに乗ったゲームプレイで常に何かを意味します。

前述のゲームプレイの自由に関しては柔軟性に感謝しますが、まっすぐな銃撃戦のアプローチをしようとすると、多くの場合、ゲームを良くするものの多くが奪われます。 敵がXNUMXつずつ角を曲がって、心臓に弾丸を入れることができるようにXNUMXつの場所で待つことは、仕事で痛々しいほど悪いAIであり、没入感を低下させます。

ゲームに関する私の最大の不満は、マップと起動画面の間のロード時間です。 これらのロードには、最大5〜7分かかります。 ゲームのロードにこれほど長い時間がかかるのは、かなり受け入れがたいことです。 この問題はパッチが適用されるという開発者からの多くの言葉がありましたが、これまでのところ、ロード時間は痛々しいほど遅いままです。

概して、 スナイパー:ゴースト戦士3 道路の真ん中に着陸します。 急いで買いたいものではありませんが、狙撃愛好家が発売時に手に入れたいものかもしれません。 大量の安っぽいシュロックの会話と鋭い狙撃兵のメカニズムは、私がプレイしたことを幸せにしますが、それらのことを除けば、このゲームは私が心からお勧めできるものではありません。

 

『シビル・ウォー』レビュー:見る価値はあるのか?

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「ハッピー・デス・デイ 3」にはスタジオからの許可のみが必要

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ジェシカ・ローテ 現在ウルトラバイオレンスに主演しているのは誰ですか ボーイ・キルズ・ワールド WonderCon で ScreenGeek にインタビューし、彼女のフランチャイズに関する独占的な最新情報を提供しました ハッピーデーの日.

ホラー タイム ルーパーは、興行収入がかなり好調な人気シリーズで、特に悪役を紹介した最初のシリーズは、 ツリーゲルブマン 覆面をした殺人鬼にストーカーされている(ローテ)。クリストファー・ランドンがオリジナルとその続編を監督 ハッピーデスデイ2U.

ハッピーデスデイ2U

ロテ氏によれば、 3番目が提案されています, しかし、2つの大手スタジオがプロジェクトに同意する必要があります。ローテ氏の発言は次のとおりです。

「まあ、言えるのは クリス・ランドン すべてがわかりました。あとはブラムハウスとユニバーサルが仲良くなるのを待つだけだ。しかし、私の指はとても交差しています。ツリー(ゲルブマン)は、その素晴らしいキャラクターとシリーズに終止符を打ち、あるいは新たな始まりをもたらすために、彼女の第3章であり最終章に値すると思います。」

この映画は、ワームホールのメカニズムが繰り返され、SF の領域を掘り下げています。 2 つ目は、実験用の量子リアクターをプロット デバイスとして利用することで、これに大きく傾いています。この装置が第 3 作の映画で使用されるかどうかは不明です。それを知るには、スタジオが賛成するか反対するかを待つ必要があります。

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「スクリーム VII」はプレスコット一家、子供たちに焦点を当てますか?

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『スクリーム』シリーズの開始以来、プロットの詳細やキャスティングの選択を明かさないようにキャストにNDAが渡されていたようだ。しかし、賢いインターネット探偵は、最近では、 ワールド·ワイド·ウェブ そして発見したことを事実ではなく推測として報告します。これはジャーナリズムとして最善の方法ではありませんが、話題になり、 スクリーム 過去 20 年以上にわたり、話題を生み出すあらゆることをうまく行ってきました。

最新の憶測 何の スクリームVII ホラー映画ブロガー兼推理王について語る予定です クリティカルオーバーロード ホラー映画のキャスティングエージェントが子供役の俳優を募集していると4月初旬に投稿された。このことが一部の人々を信じさせる結果となった ゴーストフェイス シドニーの家族をターゲットにして、フランチャイズを最後の女の子がいるルーツに戻します 再び脆弱な状態にある そして怖い。

ネーブ・キャンベルのことは今では常識です。 is に戻る スクリーム 彼女の役割についてスパイグラスから低評価を受けた後、フランチャイズに参加 スクリーム VI それが彼女の辞任につながった。ということもよく知られています メリッサ・バーラーaおよび ジェナ・オルテガ 姉妹としてそれぞれの役割を果たすためにすぐに戻ってくることはないだろう サムとタラ・カーペンター。取締役が方向転換したとき、幹部たちは自分たちの方向性を見つけるために慌てていた クリストファー・ランドン 彼も今後は進めないつもりだと言った スクリームVII 当初の予定どおり。

スクリームクリエイターの登場 ケヴィン·ウィリアムソン 現在最新作の監督を務めている。しかし、カーペンターの物語は打ち切られたようだが、彼は愛する映画をどの方向に持っていくのだろうか? クリティカルオーバーロード 家族向けのスリラーになると考えているようだ。

これはパトリック・デンプシーのニュースにも便乗している。 かもしれない return シドニーの夫としてシリーズに参加することが示唆されていました スクリームⅤ。さらに、コートニー・コックスも、悪役ジャーナリストから作家に転身した役を再演することを検討しているという。 ゲイルウェザーズ.

今年中にカナダで映画の撮影が開始される予定だが、彼らがどれだけうまくプロットを秘密にできるかを見るのは興味深いことになるだろう。ネタバレをしたくない人は制作上避けていただければ幸いです。私たちとしては、フランチャイズを メガメタユニバース.

これはXNUMX番目になります スクリーム 続編はウェス・クレイヴン監督ではない。

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「Late Night With the Devil」がストリーミングに火をつける

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ニッチな独立系ホラー映画が興行収入で可能な限り成功を収めているため、 悪魔と過ごす夜遅くまで is さらにうまくやっている ストリーミングで。 

ハロウィン半ばのドロップ 悪魔と過ごす夜遅くまで 19月のアルバムは、XNUMX月XNUMX日に配信されるまでXNUMXか月も公開されず、Hades自体と同じくらい熱いままです。の映画史上最高のオープニングだ 身震い.

劇場公開では、公開週末終了時点で666万XNUMXドルの興行収入を記録したと報じられている。これにより、劇場公開作品としては史上最高の興行収入を記録したことになる IFCフィルム

悪魔と過ごす夜遅くまで

「記録破りを達成する 劇場での実行、喜んで贈ります 夜遅く ストリーミングデビューは 身震い私たちは、このジャンルの奥深さと広さを代表するプロジェクトを通じて、情熱的な購読者に最高のホラーを提供し続けています」と AMC ネットワークスのストリーミング プログラミング担当副社長コートニー トーマスマ氏は述べています。 CBRに語った。 「姉妹会社と連携して IFC映画 この素晴らしい映画をさらに幅広い観客に届けることは、これら 2 つのブランドの素晴らしい相乗効果と、ホラー ジャンルがどのように共鳴し続け、ファンに受け入れられ続けているかを示すもう 1 つの例です。」

サム・ジマーマン Shudderの プログラミング担当副社長はこれを気に入っています 悪魔と過ごす夜遅くまで ファンはストリーミングでこの映画に第二の人生を与えています。 

ストリーミングと劇場での『Late Night』の成功は、Shudder と IFC Films が目指す独創的で独創的なジャンルの勝利です」と彼は語った。 「ケアンズと素晴らしい映画製作チームに心からのお祝いを申し上げます。」

パンデミック以降、スタジオ所有のストリーミングサービスが飽和状態になったため、劇場公開作品のマルチプレックスでの保存期間が短くなりました。 10 年前はストリーミング配信に数か月かかったものが、今では数週間で済みます。たとえば、次のようなニッチなサブスクリプション サービスであれば、 身震い PVOD マーケットを完全にスキップして、映画をライブラリに直接追加できます。 

悪魔と過ごす夜遅くまで 『』も例外で、批評家から高い評価を受けたため、口コミで人気が高まりました。 Shudder登録者は視聴できます 悪魔と過ごす夜遅くまで 今、プラットフォームの上にいます。

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